导入

也可以使用命令行界面导入Spine项目文件及JSON或二进制数据。

Spine可以导入其他Spine项目的数据,从而实现项目合并。Spine还可以导入与Spine导出的JSON和二进制格式相同的数据,从而可从其他程序(如图片编辑器脚本)导入骨架。

项目

Spine可以从另一个Spine项目导入骨架或动画。这可用于将骨架从其他项目移到单个项目中。导入动画可用于多人处理同一项目,但有一些限制。

要打开导入项目对话框,请从主菜单中选择导入项目

输入要导入的项目文件的路径,然后选择导入骨架或动画。

骨架

导入骨架后,可在层级树中将某些项从一个骨架拖到另一个骨架。

导入骨架时,请选择要导入的骨架以及用于导入骨架的名称。

动画

可以将动画导入到一个完全不同的骨架中,只要该动画至少有一些骨骼和其他项使用相同的名称。

导入动画时,选择要导入的骨架和动画,然后选择要导入到的骨架。

要导入动画的骨架必须具有与从中导入的骨架同名的骨骼、插槽、附件、事件和约束,但仅限于那些实际在导入动画中设置了关键帧的项目。此外,对于变形关键帧,网格在两个骨架中必须有相同数量的顶点。

如果骨架缺少被一个动画设置了关键帧的项目,则导入该动画将不含这些关键帧,并显示缺少项目的警告。

数据

你可以将数据从图片编辑器脚本导入到Spine中,继续在图片编辑器中工作,然后将较新的数据导入到同一骨架中。

Spine可以导入它导出JSON二进制格式的数据。这提供了一条路径将数据从其他程序导入Spine,如从图片编辑器脚本导入。

您可以使用它从 JSON 或二进制数据和纹理图集中重新创建 Spine 项目。为此,请参阅导入骨架数据博文。

要打开导入数据对话框,请从主菜单中选择导入数据

输入要导入的JSON或二进制文件的路径,或它们所在的文件夹,以及导入骨架的名称。

比例

例如,如果创建的Spine项目的图片比需要的大4倍,则可以选中非必要数据将其导出到JSON中,然后再导入到比例为0.25的新项目中。新项目使用的图片大小应为原始图片的25%。

导入数据比例会更改骨架的大小,而不会更改任何骨骼的比例。所有数据都已缩放:骨骼的位置和长度、附件偏移、边界框、网格、动画等。

如果创建的Spine项目的图片大小错误,可以将该项目导出到JSON,选中非必要数据,然后使用比例重新导入以更改骨架的大小。然后,新项目将使用不同大小的图片。

新建项目

选中后,数据将导入到新项目中。

取消选中后,数据将导入到当前项目中,并显示更多选项。

创建新骨架

选中后,数据将作为新骨架导入到当前项目中。

导入到现有骨架

选中后,数据将导入到当前项目的选定骨架中。

现有附件

如果骨架已包含数据中的项:

  • 选中忽略时将保持原样。这将保留可能对该项所做的任何更改。
  • 选中替换时,将替换为数据中的项。

非必要数据

当导出JSON或二进制数据并选中非必要数据设置时,会导出运行时通常不使用的额外信息。如果稍后将数据导入回Spine编辑器,则该额外信息将用于配置导入的骨架。

如果导出JSON或二进制数据时未勾选非必要数据,然后将其导入回Spine编辑器,则导入会成功,但某些信息可能会丢失。

例如,运行时通常不需要边界框的颜色,所以只有在选中了非必要数据时才会导出。如果将导出数据导入回Spine编辑器,则边界框将使用默认颜色。

对于网格附件,网格外壳内的手动(橙色)不是必要数据。如果在导出网格时未选中非必要数据,在导出的数据被重新导入到Spine编辑器时,网格将不会有任何手动边。网格有手动边时的三角剖分会保留。如果使用编辑网格修改网格,则会计算新的三角剖分。

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