购买 Spine

购买 Spine 后就能随心所欲的保存项目、导出动画数据、图片、视频和打包贴图集。你的Spine授权,同时还允许您在自已的游戏和应用中使用Spine 运行时想了解完整的授权文件内容请查看

在完成付款后,您将收到一封介绍如何下载完整版Spine的电子邮件。

资产包 Asset Packs

了解Spine资产包如何帮助启动游戏开发!


下载试用版

免费下载 Spine 试用版开始探索,支持 Windows,Mac,Linux.

基础版 Essential

$99 $69 USD

Spine Essential基础版包括所有基本功能,能够导出所有支持的格式。不包括网格和其他高级功能。

您可以随时升级至Professional,只需支付价格差额。

将来所有的功能升级都是免费的。每个使用基础版的用户需要有自已单独的授权。年收入超过50万美元的企业,需要购买企业授权。

专业版 Professional

$439 $369 USD

Spine专业版包括所有功能,支持专业人士进行更高级的动画设置。将来所有的功能升级都是免费的。每个使用专业版的用户需要有自已单独的授权。年收入超过50万美元的企业,需要购买企业授权。

企业授权 Enterprise

年收入超过50万美元的企业,需要购买企业版授权。此授权允许指定数量的用户使用Spine企业版为期一年。在此期间内提供所有升级。一年后,Spine企业版授权用户需要重新申请授权以继续使用Spine专业版或Spine运行时。

$2499 起售

Spine企业版授权可提前5年支付。有关详情或如有任何问题,请联系我们

Spine企业版常见问题解答

我们很乐意为您解答有关Spine企业版的任何问题。请随时与我们联系!
我需要Spine企业版许可证吗?

公司或个人通过收入、投资收益、风险投资或其他融资方式获得50万美元以上收入的需要Spine企业版,并且不具有使用Spine Essential或Spine Professional版本的资格。

我可以用什么方式付款?

在购买页可选择使用信用卡或借记卡(Visa、万事达、JCB、Discover、大莱卡)或支付宝付款。很遗憾,我们不接受American Express (Amex)或PayPal。超过1000美元的订单可以通过银行电汇支付

我如何获取购买发票?

可从许可证页面下载发票。一旦完成购买Spine,我们将通过电子邮件把您的许可证页URL发送给您。如有特殊发票要求,请与我们联系。

如何增加额外座位数?

可在任何时候从许可证页为您的许可证添加额外座位。一旦完成付款,您的授权页的URL将通过电子邮件发送给您。额外座位按比例购买。例如,如果您的Spine企业版许可证为12个月,还剩3个月到期,那么增加一个座位的费用是正常价格的3/12=25%。

如何将座位重新分配给不同的电脑/雇员?

我们的授权系统很灵活,它基于安装的共时使用。只需在旧电脑上退出以停止使用Spine,然后在新电脑上开始使用即可。

当员工加入/离开公司时,我如何增加/删除座位?

要让新员工使用Spine,首先确保提供了正确用户数量的许可证,然后向该员工提供许可证的激活代码。或者,由您的IT部门执行安装,以避免共享激活代码。

如果有员工离开了公司,他们应退出Spine并停止使用您的激活代码。如果您需要一个新的激活代码来防止将来访问许可证,请与我们联系

许可证如何续订?

可在许可证页上续订许可证,这将延长您当前的许可证,并保留相同的激活代码,这样用户就不会受到影响。一旦完成付款,您的许可证页URL将通过电子邮件发送给您。您将在许可证到期前90天收到电子邮件提醒。

如果您进行了新的购买,而不是从许可证页续订,则会收到一个新激活代码,并将需要提供给您的用户。

我可以取消许可证吗?

Spine企业版许可证有效期为一年,期间不可取消。如果不续订许可证,将自动过期,此时您将无法使用Spine编辑器。您可以继续发行包含Spine运行库的产品,但是在没有Spine编辑器许可证的情况下,不能将Spine运行库集成到更多产品中。

许可证过期后还能继续使用Spine编辑器吗?

不能。您需要一个有效的许可证才能访问Spine编辑器。

可在我的产品中使用Spine运行库吗?

可以。Spine许可证允许您将Spine运行库集成到您的软件中,并允许您随意发行结果产品。您还可以允许其他人发行产品,只要他们不修改它或使用它来创建新产品。

我的许可证过期后,可以继续使用Spine运行库吗?

您可以继续发行包含Spine运行库的产品,但是没有Spine编辑器许可证,您不能将Spine运行库集成到更多产品中。

我可以转授权或将我的Spine编辑器许可证借给第三方吗?

不可以。明确禁止转授权或将Spine编辑器许可证与我们的许可证协议1.2.2部分定义的“附属机构”以外的第三方共用。.

我能将我的许可证转授权给子公司和附属公司吗?

可以,须是许可证协议1.2.2部分下规定的子公司和附属公司才享有资格。

我公司为另一家公司开发基于Spine的产品。另一家公司也需要Spine编辑器许可证吗?

如果另一家公司修改产品或将其用于创建新产品,则其需要一个Spine编辑器许可证。

如果另一家公司仅发行产品不修改,其就不需要Spine编辑器许可证。

教育授权 Education

Spine教育版授权,是为您的学校或教育机构中的学生和教学人员提供Spine的便利方案。此授允许在指定数量的电脑上安装Spine教育版,为期一年。所有学生和教学人员只能将本软件用于非商业的教育用途。一年后,Spine教育版授权用户需要重新申请授权以继续使用软件。

Spine Education FAQ

Please contact us if you have any questions regarding Spine Education and we will be happy to help. The Spine Editor License Agreement provides more detailed information about licensing Spine.
Am I eligible for a Spine Education license?

Spine Education can only be licensed by accredited educational institutions such as schools or universities.

Can I create commercial products using Spine Education?

No. Spine Education is heavily discounted for use in teaching environments of accredited educational institutions. Using Spine Education to create commercial products such as apps or games is not allowed.

What payment methods can I use?

The purchase page allows you to pay with credit or debit cards (Visa, MasterCard, JCB, Discover, Diners Club) or Alipay. Unfortunately we cannot accept American Expresss (Amex) or PayPal. Orders over $1,000 USD have the option to pay via a bank wire transfer.

Do you accept purchase orders?

No, purchase orders are not needed when using our automated system.

How can I obtain an invoice for my purchase?

You can download invoices from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your Spine purchase is completed. If you have special invoice requirements, please contact us.

How do I add additional seats?

You can add additional seats to your license at any time from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. Additional seats are purchased at a prorated price. For example, if your Spine Enterprise license has 3 out of 12 months left, the cost to add a seat is 3/12=25% of the normal price.

Do you support a floating network license model?

Yes. The floating network license option allows you to install Spine on more computers than you have provisioned seats for. Our licensing system ensures that only the provisioned number of seats can be used concurrently. Please contact us if you would like the floating network license option enabled for your license.

Do you support silent and remote installation?

Yes. You can find instructions for silent and remote installation on license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed.

How can I renew my license?

You can renew your license on your license page, which will extend your current license and keep your same activation code so no changes need to be made to your installations. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. You will be reminded by email 90 days before your license expires.

If you make a new purchase instead of renewing from your license page, then you will receive a new activation code and will need to update your installations with the new code.

Can I cancel my license?

Spine Education licenses are valid for one year and can not be cancelled during this period. If you do not renew your license, it will expire automatically, at which point you will not be able to use the Spine editor and Spine Runtimes.

试用
Trial
基础
ESS
专业
PRO
ENT
EDU
物理约束

利用物理仿真实现动态且自动的骨骼运动。

网格

将矩形图片转化为多边形网格,通过不绘制透明像素,以降低填充率。

变形

为网格中单独的点设置动画,给予同一组图片更丰富的灵活性。

权重

将网格点绑定在多个骨骼上,当对骨骼设置了动画后,图片会自动随着骨骼产生动画。

剪裁

使用一个多边形剪裁限制绘画。

IK约束

使用 IK 时,固定住骨骼链的末端,以便于动画调节。

变换约束

复制全部或部分其他骨骼变换以实现更强大的装配。

路径约束

让骨骼依循路径以实现各种效果。

音频

Synchronize MP3, OGG, or WAV audio files with your animations

Open Project

打开以前导出的项目。

* Spine基础版,无法导出项目中的网格和IK数据。

*
Save Project

保存当前项目。

* Spine基础版,无法导出项目中的网格和IK数据。

*
Export Data

将你的骨骼或动画导出JSON或二进制格式。

* Spine基础版,无法导出项目中的网格和IK数据。

*
Export Images

导出你的动画或单帧图片为GIF, JPEG 、 PNG 格式。

* Spine基础版,无法导出项目中的网格和IK数据。

*
Export Video

导出你的动画为AVI 或 Quicktime 的视频格式。

* Spine基础版,无法导出项目中的网格和IK数据。

*
Texture Packer

将图片资源打包为一个贴图集,通过减少运行时绑定纹理的数量,来提高渲染效率。或用于创建传统精灵动画使用的精灵表(sprite sheet)。

Import Data

将Spine支持的JSOS和二进制数据直接导入Spine。这允许你在Spine中使用其它工具生成的动画数据 ,只要它与Spine的格式相符。

Import Project

将现有的Spine项目导入到当前项目中。

Ghosting

便于观察动画的连续效果。随着动画的播放显示当前帧之前和之后的画面,而不用你来回滑动时间指针。

Auto Key

自动为数值发生变换的骨骼设置关键帧,提供更高效的工作流程。

边界框

附加在骨骼上的多边形,它用于实现碰撞检测、物理集成、UI,等等。

皮肤

在同一骨骼和动画上,通过切换皮肤,能让角色看起来变成另一个人。

Graph

调整两帧间的差值算法,以线性、步进、贝塞尔曲线方式调出栩栩如生的动画。

Dopesheet

提供更完整的时间线视图,显示动画关键帧。可用于编辑和调整关键帧,达到你想要的效果。

Bone/Image Compensation

当你移动变换骨头或图片时,它的子节点保持不变。

Posing

Pose 工具可以利用反向动力学IK快速设置骨骼姿势。

鼠标悬停在相应功能上,查看更多信息。

请注意,我们目前并没有针对教育授权的优惠方案或营销计划。