曲线图
曲线图视图可显示和编辑动画的关键帧的时间点和值。关键帧值绘制在Y轴上,时间绘制在X轴上。由此产生的“曲线”是一条显示了该值如何随时间变化的线。
相比之下,摄影表只显示关键帧的时间点,而不显示它们的值,但它可以同时显示许多不同属性的关键帧。曲线图如果同时显示许多设置了关键帧的属性,就会很拥挤。
关于有效使用曲线图的各种方法,请参见曲线图提示。
行
在左侧的时间轴下方,将显示每个已设置关键帧的属性的行,并按骨骼分组。每行都有一个可见点,用于设置在曲线图中显示哪些属性曲线。在可见点上单击鼠标右键或按住Ctrl键可同时设置多个可见点。
在曲线图行上滚动鼠标滚轮可上下滚动它们。与视口类似,使用鼠标右键拖动可上下移动曲线图行。
概览行
曲线图中的第一行是“概览行”,显示动画名称。为概览行设置可见点将为曲线图中当前显示的所有行设置可见点。当显示多条曲线时,曲线图会很拥挤,使用摄影表会更容易些。
在需要选择另一个动画时,单击动画名称会很有用,但是动画视图速度更快。
当项目有多个骨架时,每个骨架的行上方将显示一个概览行。在层级树中隐藏骨架也会在曲线图中隐藏它。
单击动画名称可在层级树中选择该动画。
骨骼行
关键帧按与关键帧属性最相关的骨骼分组。为骨骼行设置可见点将为其下的所有属性行设置可见点。
单击骨骼名称在曲线图处于锁定状态时更有用,因为选中骨骼时曲线图行不会更改。
单击骨骼名称可在视口中选择该骨骼。按住ctrl
(Mac上为cmd
)可切换选择或选择多个骨骼。
可以上下拖动骨骼行,以更改它们在曲线图中的顺序。
属性行
骨骼行下面是每个关键帧属性的属性行。设置属性行的可见点可使该属性的曲线显示在曲线图中。一个属性可以有多条曲线。
单击属性名称可在视口或层级树中选择该项目。按住ctrl
(Mac上为cmd
)可切换选择或选择多个项目。
其他行
绘制顺序和事件的行与骨骼没有关联,因此当它们有关键帧时,它们会显示在曲线图的底部。可以使用曲线图筛选器隐藏这些行。
内容
曲线图有两种模式来控制显示哪些骨骼行:解锁和锁定。
解锁
若要查看所有骨骼行,请按空格键
、escape键
或双击视口中的任意位置来取消选择。
默认情况下,曲线图处于解锁状态。解锁时,显示哪些骨骼行取决于视口或层级树选择。如果选择了一些骨骼(或骨骼下的项目),则仅显示这些骨骼的骨骼行,并自动设置其可见点。
如果在视口或层级树中未选择骨骼,则会显示所有骨骼行。如果只有几个骨骼,则会自动设置其可见点。但是,如果有许多骨骼,则只会设置第一个骨骼的可见点,因为一次查看许多骨骼的所有曲线并不实用。
当一次只需要查看一个骨骼的关键帧时,使用未锁定的曲线图非常有用。在处理多个骨骼时,锁定曲线图内容会更方便。
锁定
单击锁定按钮可锁定曲线图,保留显示的骨骼行。锁定时,更改视口或层级树选择不会影响显示哪些骨骼行。
锁定曲线图在处理多个骨骼或一组特定骨骼时非常有用,可以在选择不同骨骼的同时看到多个骨骼行。
刷新
刷新按钮可更新曲线图以显示当前选择的骨骼行。这相当于再次解锁和锁定曲线图。
选择
选择按钮可在视口中为当前显示的所有骨骼行选择骨骼。选择骨骼、修改选择,然后单击刷新以更改曲线图中显示的骨骼行,这是很有用的。
顺序
骨骼行按照骨骼被选择的顺序显示在曲线图中。可以通过上下拖动骨骼行来重新排列它们。
筛选器
可以对曲线图进行筛选,以仅显示选定的属性类型。单击筛选器按钮可选择将显示的属性类型。当筛选器处于活动状态时,筛选器按钮为红色。
按住ctrl
(Mac为cmd
)或shift
可选择多个筛选器。重置
按钮选择所有筛选器。
在当前工具
处于活动状态时,只会显示当前变换工具对应的骨骼变换属性。
右键单击筛选器按钮可打开或关闭筛选器。
曲线
关键帧在曲线图中显示为小方块。X轴上的位置表示关键帧的帧,并对应于曲线图上方的时间轴。Y轴上的位置表示关键帧的值,与曲线图右边缘上的标签相对应。
将在关键帧之间绘制线条,以显示值如何在关键帧之间变化。
当曲线急剧弯曲或非常大时,可能会看到构成曲线的线段,这并非错误,而是曲线图准确地显示了曲线在运行时的近似方式。如果曲线不够平滑,可以通过再添加一个关键帧轻松修复。
当曲线图显示多条曲线时,一些曲线可能会出现在另一些曲线的后面。选择或将鼠标悬停在关键帧或控制柄上,可使该曲线绘制在上面。
重复
禁用重复时,设置姿势显示在第一个关键帧的左侧,最后一个关键帧的值显示在最后一个关键帧的右侧。
启用重复时,曲线在动画之前和之后模糊显示,以便查看动画开始和结束处的过渡。此外,如果第一个关键帧和最后一个关键帧具有相同的值并且是贝塞尔,则控制柄将显示在相反的关键帧上。
曲线图底部的箭头按钮(在第0帧下)可在第0帧之前添加更多空间。
分离属性
单个属性可以有多条曲线。例如,RGBA属性有四条曲线:红色、绿色、蓝色和Alpha。属性的每个关键帧都存储了所有曲线的值,但是使用贝塞尔曲线时,每条曲线都有自己的控制柄,可以单独调整。
一些值通常作为单个属性来一起设置关键帧,这些值是可以“分离”的,以便每个值都可以单独设置关键帧。骨骼变换X和Y和插槽颜色和Alpha属性都可以分离。
曲线类型
每个关键帧都有一个确定该关键帧和下一个关键帧之间插值的“曲线类型”。若要设置曲线类型,请选择一个或多个关键帧,然后单击其中一个曲线类型按钮。
阶跃
阶跃曲线类型将保持关键帧的值,直至到达下一个关键帧。
线性
线性曲线类型使用直线在关键帧之间进行插值。这意味着随着时间轴位置从该关键帧移动到下一个关键帧时,该值以恒定的速率变化。
贝塞尔
贝塞尔“Bezier”(发音为bez-ee-ay
)曲线类型使用贝塞尔曲线在关键帧值之间进行插值。该曲线有两个控制柄,可以拖动这两个控制柄来自定义关键帧之间的值变化速率。
如果选定的关键帧已经是贝塞尔,并且单击了贝塞尔按钮,则控制柄将重置为其默认位置。
预设
提供有多个预设按钮来设置贝塞尔控制柄位置。这些按钮还会将曲线类型设置为贝塞尔(如果尚未设置)。
自动
启用后,控制柄将设置为自动。控制柄图标将更改为三角形,并且控制柄的角度将根据关键帧之前和之后的关键帧的值自动调整。如果手动移动控制柄,将改回手动控制柄。
自动控制柄通常效果很好。所以首先应用自动控制柄,然后仅在必要时手动调整它们,这是很实用的做法。
分离
启用时,控制柄是分离的,因此移动一个控制柄不会影响关键帧另一侧的控制柄。这会导致曲线中出现尖点,其中关键帧的值过渡不平滑。
拖动控制柄前按住alt
(Mac上为option
)可分离控制柄。拖动时按alt
可开启和关闭分离控制柄。
平坦
将移动控制柄使其变平坦,使其与关键帧垂直对齐。
反弹
分离控制柄并移动它们,使其大致指向上一个关键帧和下一个关键帧的方向。这在突然更改方向时非常有用,例如球反弹时。
缓出
移动控制柄,以便值在关键帧附近变化得更慢。
缓入
移动控制柄,以便值在下一个关键帧附近变化得更慢。
导航
启用自动缩放可大大减少手动调整曲线图视图的需要。
曲线图视图会显示设置了可见点的曲线图行的曲线。曲线区域可以通过平移和缩放进行导航,就像视口一样。
可使用鼠标右键或热键来平移。
使用鼠标滚轮或热键可对X轴和Y轴进行等量缩放。要以不同的量缩放每个轴,请在使用鼠标右键拖动的同时按住alt
(Mac上为option
)。
帧
单击帧
按钮时,曲线图视图将被缩放和平移,以便所有曲线都可见。如果在曲线图中选择了关键帧或控制柄,则会缩放和平移曲线图视图,以便仅显示可见的关键帧或控制柄。
自动
当开启自动
时,曲线图视图会自动缩放,以保持所有曲线都可见。Spine使用智能自动缩放,可避免进行不必要的调整。但仍然可以手动调整缩放。
大部分时间启用自动
是很常见的,因为可大大减少手动调整曲线图视图的需要。
选择
单击可选择关键帧或控制柄。对于关键帧,如果启用了跳转到关键帧,则还会将时间轴位置设置为所选关键帧。按住ctrl
(Mac上为cmd
)可切换选择或选择多个关键帧或控制柄。
如果单击关键帧时曲线图为锁定状态,则会在视口或层级树中选择该关键帧的项目。这样可以更容易地修改选定的关键帧。
右键单击关键帧可在视口或层级树中选择该关键帧的项目。当曲线图解锁并显示多条曲线时,右键单击关键帧将更改曲线图,使其仅显示与该关键帧关联的骨骼的曲线。
选中某个关键帧或控制柄后,按ctrl+a
(Mac上为cmd+a
)可选择同一条曲线上的所有关键帧或控制柄。再按一次可选择曲线图中显示的所有关键帧或控制柄。
在曲线图中选择关键帧时,在摄影表中也会选择相同的关键帧。同样,在摄影表中选择关键帧时,也会在曲线图中选中它们。
同步
启用摄影表同步时,摄影表将显示曲线图中可见曲线的行。在某些情况下,使用摄影表移动关键帧会更容易,尤其是摄影表概览行。
框选
如果未选择关键帧或控制柄,在空白区域中拖动可框选关键帧。取消选择可按空格键
、escape键
或单击曲线图中的空白区域。
在拖动之前按住ctrl
(Mac上为cmd
)可选择从关键帧或控制柄上方开始框选。
要框选控制柄,请先选择一个控制柄,然后按住ctrl
(Mac上为cmd
),然后拖动以进行框选。
要在不保留框选的情况下进行框选,请快速拖动并释放鼠标按钮。要在选择关键帧时保持框选状态,请拖动后短暂暂停,然后释放鼠标按钮。
可以拖动框选的边缘来缩放选定的关键帧。缩放可用于反转关键帧的顺序,方法是将左侧边缘移过右侧,或将右侧边缘移过左侧。
在创建或缩放框选时,按住shift
可禁用帧对齐。
操作关键帧
可以通过拖动来移动选定的关键帧和控制柄。启用拖动以编辑时,可以在空白区域中拖动以进行调整。开始拖动时按住ctrl+shift
(Mac上为cmd+shift
)可复制选中的关键帧。拖动时按住shift
可禁用帧对齐。
双击可删除关键帧
拖动控制柄时,按住alt
(Mac上为option
)同时拖动可切换分离。按住shift
只调整长度。按住ctrl+shift
(Mac上为cmd+shift
)可同时调整两个控制柄的长度。
新关键帧
通常会为新关键帧指定线性曲线类型。但是,如果将关键帧放置在使用贝塞尔曲线或阶跃曲线的关键帧之间,则会改为为新关键帧指定贝塞尔曲线或阶跃曲线类型。对贝塞尔执行此操作后,将调整上一个关键帧、新关键帧和下一个关键帧的控制柄,以便曲线不会改变。这可在不更改曲线的情况下在动画中间添加新关键帧。
轴
轴按钮可将移动关键帧限制为仅向上/向下或向左/向右。
对齐
当上下移动关键帧时,它将水平对齐到其原始帧。这可更改关键帧的值,而不会意外更改其帧。
当左右移动关键帧时,它将垂直对齐到其原始值。这可更改关键帧的帧,而不会意外更改其值。
启用关键帧对齐时,关键帧值将对齐到其他关键帧。当一个关键帧需要与另一个关键帧具有相同的值时,这会有所帮助。关键帧对齐可以对齐到任何关键帧,但更偏好同一曲线上的关键帧。要对齐到特定的关键帧,可先将鼠标短暂悬停在该关键帧上,然后移动所需的关键帧,这样它就会偏好对齐到悬停的关键帧。
按住shift+alt
(Mac上的shift+option
)可以临时启用或禁用关键帧对齐。
应用任何对齐时,将显示一条白线。
剪贴板按钮
请参见剪贴板按钮。
移位
请参见移位。
偏移
请参见偏移。
为所有显示设置关键帧(Key shown)
控制柄模式
当左右移动关键帧以调整时间点时,控制柄通常保持不变,这可能会破坏曲线,特别是在控制柄不平坦的情况下。Spine提供两种控制柄模式,以便自动调整正在移动的关键帧的控制柄和相邻关键帧的控制柄。这样可以减少在移动关键帧后调整控制柄的需要。
值
启用后,控制柄将水平缩放。曲线达到的最小值和最大值保持不变。
形状
启用后,控制柄将移动以保持曲线的原始形状。曲线达到的最小值和最大值可能会改变。
偏好
偏好按钮显示偏好滑块,这是一个工作流程工具,可帮助你创建更像上一个关键帧或下一个关键帧的分解姿势。
分解姿势是一种中间姿势。它本身不起作用,需要主要姿势来解释动作。主要姿势描述正在发生的事情,而它们之间的分解姿势则告诉我们它是如何发生的,也就是说,哪些部分先移动,移动多远,朝哪个方向移动,等等。分解姿势增加了基本动作的趣味性,极大地提高了动画的质量。
要使用偏好滑块,请将时间轴置于两个关键帧之间,然后拖动偏好滑块。向左拖动它会将关键帧移向当前帧之前的关键帧。向右拖动它会将关键帧移向当前帧之后的关键帧。可以使用热键来更快地使用偏好滑块。有关更多用法信息,请参见上面的视频。
选择关键帧后,拖动偏好滑块可以调整这些关键帧。未选择关键帧时,拖动偏好滑块可为所有可见曲线设置关键帧,如显示的关键帧,并调整这些关键帧。
偏好滑块具有控制关键帧移动方式的模式。偏好
模式是最常用的,但其他模式偶尔也会派上用场。
偏好
将关键帧向上一个/下一个关键帧移动。选择多个关键帧时,距离下一个/上一个关键帧越远的关键帧移动速度越慢。混合
将关键帧向上一个/下一个关键帧移动,如同偏好
。选择多个关键帧时,所有关键帧将以相同的速度移动。移位
将关键帧一起移动到上一个/下一个关键帧,它们之间不会发生相对变化。线性
将关键帧移动到下一个/上一个关键帧之间的一条线上。平均值(曲线)
在同一曲线上将关键帧移向下一个/上一个关键帧的平均值。平均值(帧)
在同一帧上将关键帧移向其他选定关键帧的平均值。平均值(所有)
将所有曲线的选定关键帧移动到下一个/上一个关键帧的平均值。默认
将关键帧移向默认值。通常该值为0,但某些属性使用其他值。例如,比例使用1。设置
将关键帧移向设置姿势值。存储
将关键帧移向存储的曲线。使用存储设置存储的曲线。
拖过滑块的边缘会将关键帧移动到下一个或上一个关键帧之外。这可以用来实现过冲。
单击心形图标会将滑块重置到中间。这相当于取消选择,然后再次进行相同的选择。
存储
存储
按钮存储整个动画的所有当前关键帧和控制柄。存储的曲线在后台绘制,可用作调整关键帧和控制柄时的参考。再次单击存储
可清除存储的关键帧和控制柄。
交换
按钮可将存储的关键帧和控制柄与当前的关键帧和控制柄进行交换。
你可以存储
,对你的动画进行更改,然后交换
,看看是否更喜欢新的更改。它还可以与存储
偏好模式一起使用,以调整关键帧朝向或远离存储的曲线。
查看设置
隐藏工具栏
选中后,曲线图工具栏将隐藏。当不需要工具栏按钮或使用热键时,这可以节省一些垂直空间。
隐藏行
选中后,曲线图行将隐藏。这可以节省横向空间,但如果没有行,可见点就不能用来控制哪些曲线可见。