点附件

附件是空间中具有旋转的点。它可用于产生粒子或任何涉及位置和/或旋转的其他东西。

与任何其他附件一样,点附件可以放在皮肤中。这允许每个皮肤都有自己的点附件,因此可以针对不同的皮肤更改位置和旋转。例如,不同的枪可以从不同的位置射击。

或者,也可以使用骨骼来代替点附件,因为骨骼也有位置和旋转,而且骨骼也可以放在皮肤中。但是,骨骼还有其他功能,如缩放或剪切,在运行时需要稍多处理。

点附件位置和旋转不能在动画中设置关键帧。而点附件的骨骼可以设置关键帧

设置

要创建新的点附件,在层级树中选择一个骨骼或插槽,然后在层级树属性中选择新建...

与任何其他附件一样,多个点附件可以位于同一插槽下。这可用于动画或代码在运行时从多个位置进行选择。

属性

请参见常规附件属性了解选择导出名称颜色设置父级属性。

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