Sto usando FNA (il porting multipiattaforma di XNA) per creare il nostro engine.
in FNA posso caricare una texture da Stream, in questo modo posso crittografare le risorse grafiche e decryptarle.
Con Spine come è possibile fare una cosa simile? Sostanzialmente vorrei proteggere le mie preziose risorse grafiche.
diciamo il best pratice che suggerite
saluti
Cristian Zerbinati