spine-unity
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spine-unity 4.2
spine-unity unitypackage
- spine-unity 4.2 (更新于 2024-09-23, changelog)
适用于Spine 4.2.00或更高版本, 以及Unity 2017.1-2023.1.
使用git URL添加包: (各URL分别为spine-csharp, spine-unity 和示例文件)
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git?path=spine-csharp/src#4.2
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git?path=spine-unity/Assets/Spine#4.2
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git?path=spine-unity/Assets/Spine Examples#4.2
URP Shaders UPM包 com.esotericsoftware.spine.urp-shaders
- Unity 2019.3-2023.1: spine.urp-shaders 4.2 (更新于 2024-11-11)
适用于spine-unity 4.2, 以及Unity 2019.3-2023.1.
使用git URL添加包: (适用于通过UPM安装的spine-unity)
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git?path=spine-unity/Modules/com.esotericsoftware.spine.urp-shaders#4.2
LWRP Shaders UPM包 com.esotericsoftware.spine.lwrp-shaders
- Unity 2019.1: spine.lwrp-shaders 4.2 (更新于 2024-04-17)
适用于spine-unity 4.2, 以及Unity 2019.1. - Unity 2019.2: spine.lwrp-shaders 4.2 (更新于 2024-04-17)
适用于spine-unity 4.2, 以及Unity 2019.2.
使用git URL添加包: (适用于通过UPM安装的spine-unity)
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git?path=spine-unity/Modules/com.esotericsoftware.spine.lwrp-shaders#4.2
时间轴插件(Timeline Extensions) UPM包 com.esotericsoftware.spine.timeline
- spine.timeline 4.2 for spine-unity unitypackage (更新于 2024-04-17)
适用于spine-unity 4.2, 以及Unity 2017.1-2023.1. - 备选方案: spine.timeline 4.2 for spine-unity UPM (更新于 2024-04-17)
若通过包管理器通过UPM软件包安装spine-unity而非unitypackage, 请使用该包. 适用于spine-unity 4.2, 以及Unity 2017.1-2023.1.
使用git URL添加包:
https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes.git?path=spine-unity/Modules/com.esotericsoftware.spine.timeline#4.2
在新项目中安装spine-unity
- 创建一个空白的新项目.
- 导入你下载的spine-unity.unitypackage组件包. (双击它就可以让Unity打开).
若你还不熟悉spine-unity, 请移步spine-unity 运行时文档的安装章节来了解更多信息.
在现有项目中更新
- 就像Unity的更新一样, 建议你在进行更新前备份整个Unity项目.
- 在更新你的Spine运行时之前, 一定要与你的主程和TA做好确认. Spine运行时是开源的, 并允许用户根据不同的项目需求进行修改. 你项目的Spine运行时可能已经被程序员修改过了. 在这种情况下, 更新到最新的运行时也需要将这些修改重新应用于新版本运行时中.
- 阅读unitypackage中包含的
CHANGELOG.md
文件或浏览github页面. 当过时的函数方法被新方法所取代时, 可以在此找到相关的细节表述.
就地更新 (通过.unitypackage)
当需要大版本升级时(例如从3.8升级到4.0), 请参阅spine-unity文档中的更新章节. 如果是小版本升级(例如从4.0到新的4.0包), 请按以下步骤进行更新:
- 打开Unity项目.
- 双击unitypackage文件或将其拖入Unity编辑器的项目视图, 即可将.unitypackage导入你的项目.
- 导入对话框将显示哪些文件会更新, 即使你在上次导入后移动了位置.
若修改或替换了元文件(meta), 改功能可能无法正常工作. 在这种情况下, 你可能必须在导入unitypackage前删除旧版运行时.
要了解更多的更新方法, 请参见spine-unity文档页的更新章节.
安装插件UPM包
- 在spine-unity下载页面中找到所需的UPM包, 也可以在Git仓库的spine-runtimes/spine-unity/Modules子目录下找到它们.
- 若已打开了某个Unity项目, 建议你 a) 关闭Unity或 b) 关闭当前包含了Spine组件的场景 (例如, 可以打开一个新的空场景来执行安装).
- 在解压了UPM包(如果使用git则复制文件)后 a) 把包的内容文件复制到你的项目中的
Packages
目录. Unity会自动加载它 b) 把包的内容复制到 Assets 目录以外的任何地方, 然后在Unity中打开 Package Manager (Window > Package Manager), 选择+
图标, 单击Add package from disk...
, 定位并选择 package.json 文件. - 现在可以在 Project 面板中的
Packages
下就会显示出你刚安装的包, 比如Spine Lightweight RP Shaders
条目. 如果该条目没有在 Project 面板中列出, 你可能需要重启一下Unity.
更新当前的UPM包
- 原则上与升级Spine Unity运行时 方法一致.
- 如上所述, 建议在执行更新前备份整个Unity项目.
就地更新 (通过.zip文件或git更新)
- 若已打开了某个Unity项目, 建议你 a) 关闭Unity或 b) 关闭当前包含了Spine组件的场景 (例如, 可以打开一个新的空场景来执行安装).
- 将新的UPM包的zip文件或git目录的内容复制到现有的目录下. 根据你安装UPM包的不同方式,目录可能是你项目中的
project_root/Packages/package_name
目录, 或者是Assets
目录外的任意目录, 可以通过Add package from disk..
来加载它. - 如果你已经关闭了Unity, 那请在Unity中再次打开你的项目.
- Unity将会导入新的资产并显示一个加载进度条.
已知问题:
- SkeletonData资产为空的时候, 是无法把它拖入层级视图中的. 你只能将它们放入场景视图, 或者在拖入层级视图前创建一个空GameObject.
Unity的限制:
- Unity的物理组件不支持动态分配的顶点, 所以它们不能用于镜像骨重(bone-weighted)和变形(deformed) BoundingBoxAttachments. 然而BoundingBoxAttachments的内部顶点数据在运行时内仍然可被正确变形, 你可以自己写代码来进行碰撞检测.
- Spine动画不会作为Unity.AnimationClip对象被导入. Unity使用了不同的曲线方案(curve scheme), 而且其功能与Spine动画的功能不能很好地兼容. 相反, spine-unity使用核心C# Spine.Animation对象制作动画, 这些对象保留了Spine的所有动画特性. 这意味着一些便利功能可能无法保留, 比如在Unity的编辑模式下无法用动画面板来回放动画.
- Unity不能识别所有的文件类型, 所以atlas需要导出为
.atlas.txt
格式. 同样, 二进制文件也需要导出为.skel.bytes
. 关于导入Spine资产的更多信息, 请参阅文档的资产部分 - Unity长期在多material/多子网格、排序和动态batching方面有个毛病. 若使用多种materials的skeleton有许多副本, Unity的动态batching系统会尝试batch类似的materials, 但它在batching有类似materials的子网格的过程中, 会破坏skeleton内的排序. 要解决Unity的这个毛病, 可以在你的Spine GameObject中添加一个Sorting Group组件. 然而若你的skeleton只使用一种texture和material, 它的性能还是要更好.
兼容性须知
- 运行时只能加载与Spine编辑器版本一致的二进制导出文件(新旧版本均应执行重导出).
- Json导出文件更稳定, 有更大可能与未来版本兼容, 但并非万无一失.
- 如果你想避免出现与某个既定运行时版本的不兼容, 你可以选择一个与专门匹配该运行时的Spine编辑器版本. 你可以在Spine的
Settings...
窗口中搞定.
欲知更多详情, 请参见论坛中的这篇帖子.
早期版本
spine-unity unitypackages
spine-unity 4.1 for Unity 2017.1-2023.1
spine-unity 4.1 2024-06-19
(最近更新时间: UTC - 2024 Jun 19)
spine-unity 4.0 for Unity 2017.1-2022.1
spine-unity 4.0 2024-08-21
(最近更新时间: UTC - 2024 Aug 21)
spine-unity 3.8 for Unity 2017.1-2020.3
spine-unity 3.8 2021-11-10
(最近更新时间: UTC - 2021 Nov 10)
spine-unity 3.7 for Unity 5.6-2018.4
spine-unity 3.7 2019-08-05
(最近更新时间: UTC - 2019 Aug 05)
spine-unity 3.6 for Unity 5.6-2018.2:
spine-unity 3.6 2019-05-13
(最近更新时间: UTC - 2019 May 13)
spine-unity 3.5 for Unity 5.4-2017.1:
spine-unity 3.5 (Unity 5.4)
(最近更新时间: UTC - 2017 June 18)
spine-unity 3.0 for Unity 4.6:
spine-unity 3.0 (Unity 4.6)
(最近更新时间: UTC - 2017 May 9)
UPM包
URP Shaders UPM包 com.esotericsoftware.spine.urp-shaders
spine.urp-shaders 4.1 2023-10-26 - Unity 2019.3-2023.1
适用于spine-unity 4.1, 以及Unity 2019.3-2023.1.
spine.urp-shaders 4.0 2022-05-25 - Unity 2019.3-2022.1
适用于spine-unity 4.0, 以及Unity 2019.3-2022.1.
spine.urp-shaders 3.8 2021-03-04 - Unity 2019.3-2020.3
适用于2019-12-20之后的spine-unity 3.8或更高版本, 以及Unity 2019.3-2020.3.
LWRP Shaders UPM包 com.esotericsoftware.spine.lwrp-shaders
spine.lwrp-shaders 4.1 2022-07-01 - Unity 2019.1
适用于spine-unity 4.1, 以及Unity 2019.1.
spine.lwrp-shaders 4.1 2022-07-01 - Unity 2019.2
适用于spine-unity 4.1, 以及Unity 2019.2.
spine.lwrp-shaders 4.0 2021-07-01 - Unity 2019.1
适用于spine-unity 4.0, 以及Unity 2019.1.
spine.lwrp-shaders 4.0 2021-07-01 - Unity 2019.2
适用于spine-unity 4.0, 以及Unity 2019.2.
spine.lwrp-shaders 3.8 2021-03-04 - Unity 2019.1
适用于spine-unity 3.8, 以及Unity 2019.1.
spine.lwrp-shaders 3.8 2021-03-04 - Unity 2019.2
适用于spine-unity 3.8, 以及Unity 2019.2.
时间轴插件(Timeline Extensions) UPM包 com.esotericsoftware.spine.timeline
spine.timeline 4.1 for spine-unity unitypackage (更新于 2023-09-13)
适用于spine-unity 4.1, 以及Unity 2017.1-2023.1.
备选方案: spine.timeline 4.1 for spine-unity UPM (更新于 2023-09-13)
若通过包管理器通过UPM软件包安装spine-unity而非unitypackage, 请使用该包. 适用于spine-unity 4.1, 以及Unity 2017.1-2023.1.
spine.timeline 4.0 2022-06-01 for spine-unity unitypackage
若通过unitypackage(默认)安装spine-unity, 请使用该包. 适用于spine-unity 4.0, 以及Unity 2017.1-2022.1.
备选方案: spine.timeline 4.0 2022-06-01 for spine-unity UPM
若通过包管理器通过UPM软件包安装spine-unity而非unitypackage, 请使用该包. 适用于spine-unity 4.0, 以及Unity 2017.1-2022.1.
spine.timeline 3.8 2021-03-19
适用于2019-10-3之后的spine-unity 3.8或更高版本, 以及Unity 2017.1-2020.3.
spine.timeline 3.8 2019-08-05
适用于2019-10-3之前的spine-unity 3.8, 以及Unity 2017.1-2019.2.