spine-unity 运行时文档

Licensing

将 Spine 官方运行时整合到自建应用程序中需要持有 Spine 许可证.

运行时概述

spine-unity运行时是一个Unity插件, 用于播放和控制Spine创建的动画. spine-unity运行时基于通用的spine-csharp 运行时, 使用C#实现. spine-unity运行时封装了spine-csharp的结构体和函数, 并将其作为Unity组件公开. 此外Spine编辑器导出的文件也可导入spine-unity运行时, 运行时会将它们存储在自有的Unity资产类型中以便使用.

Spine运行时软件架构的详细概述请查阅Spine 运行时指南.

Unity

如果你尚不熟悉编程语言C#和使用Unity的方法, 我们建议先看看 官方的Unity教程. 他们的界面基础初级编程 都是很好的入门学习资料. 请注意, 教程中关于动画的内容并不直接适用于spine-unity, 因为Spine不使用原生Unity动画组件而是自有的动画工作流.

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