风车
风车项目演示了如何用Spine基础版和专业版建模等距透视。该项目还介绍了如何执行等距旋转,创建一个简单的烟雾效果,以及如何通过复制元素及其动画来增加变化。
视频
本项目的下载包含7个.spine
文件,按时间顺序编号,让你可以跟随视频学习。
树、灌木和花
设置
每棵树都有一个插槽代表树干(tree1-trunk
和tree2-trunk
),而每一束附加到树干分支上的树叶(leaves
到leaves8
)都有一个骨骼。由于树干没有动画,且其插槽是根骨骼的直接子级,这样可以节省两个骨骼。
每株灌木都由一个骨骼(bush1
和bush2
)组成,每个都有一个插槽和附件。
花有些复杂。每株都由一个骨骼和插槽组成的层次结构来模拟花的影子,花茎底部的前后叶,花茎本身,以及顶部的花瓣。花瓣插槽包含3张不同的图片,在对复制的花朵进行定制时可选择不同的花瓣形状,还可以更改插槽颜色以增添其他品种。
动画
通过设置每一束树叶的旋转即可实现树木动画。在动画开始和结束设置装配姿势的关键帧,中间增添变化,即可形成无缝循环的动画。
只需设置灌木的倾斜属性的关键帧即可实现灌木动画,这样可使灌木变形的同时保持其贴地。与树叶一样,在动画开始和结束都设置倾斜值的关键帧,中间增添变化,从而形成无缝循环的动画。
在设置了所有基本关键帧后,通过选择所有关键帧并在图表视图中应用曲线可更改关键帧之间的曲线。为了使动画不那么同步,在关键帧分组上使用了偏移工具。
公鸡
这只公鸡是屋顶上的装饰品,它是金属做的,可被风吹动。场景是等距视图的,所以公鸡应该按照等距视角在垂直轴上旋转。
设置
公鸡由一个零长度的骨骼和一个插槽组成,插槽包含公鸡的正面视图作为区域附件。
动画
通过设置Y轴上的倾斜属性关键帧可实现公鸡动画。为了创建一个无缝循环,在第一帧和最后一帧设置倾斜值关键帧,两帧之间增添变化。
风车叶片
旋转叶片是构图的主要焦点,其由叶片图片windmill-blades
和两个组成叶片正面的长木板(windmill-blades-wood-h
和windmill-blades-wood-v
)组成。所有图片都是正面视图,但是旋转时要遵循场景的等距透视。
设置
我们需要两个骨骼来实现正确的等距旋转:一个骨骼使叶片变形以匹配等距透视的windmill-blades-pivot
,另一个骨骼实际执行该旋转,分别是windmill-blades-front
和 windmill-blades-back
。
等距透视可通过将图片缩放0.86
再应用30°
倾斜来实现,这对于正方形是有效的,但是由于叶片被附加到一个六角形上,我们使用了一个20°
的倾斜。
在Spine中,子骨骼继承父骨骼的变换(除非禁用骨骼属性中的继承)。应用0.86
的缩放和20°
倾斜到父骨骼也会将该变换应用到子骨骼。为此,我们可将等距透视变换应用到windmill-blades-pivot
父骨骼,其会影响该骨骼的子级。
为了让叶片更有深度,我们将叶片前后分成两个骨骼(windmill-blades-back
和windmill-blades-front
),并稍微进行偏移。
动画
为了在Spine中实现完整旋转,我们将动画开始和结束的骨骼旋转关键帧设置为0°
。然后在中间放置两个等距关键帧,一个在动画时长的1/3位置,另一个在2/3位置。一个完整的旋转为360°
,每个关键帧的旋转增量为120°
。
windmill-blades-back
和windmill-blades-front
两个骨骼的旋转都遵循此原则。
叶片深度效果在设置
模式下预览
视图中调整。
烟雾
烟雾从烟囱里冒出来,渐渐消失在远处。
设置
我们重用了3个骨骼(smoke
到smoke3
)的烟雾图片来制造一个小烟雾痕迹。
动画
烟雾飘动是移动、旋转、缩放和颜色关键帧的综合效果。
在旋转时,烟雾从屋顶向右上角移动,开始很小,向上向右移动时变大。 烟雾冒出时还会改变其透明度,最后渐渐消失。
先为一个烟雾骨骼创建动画,然后复制偏移即可。要实现偏移,第一帧和最后一帧必须匹配。