摄影表视图

摄影表 视图可显示和编辑动画关键帧的时间。动画是一个迭代过程,而摄影表提供了强大的工具来优化动画。

传输控制

从左到右:

1.跳到动画开头。 2.跳到前一关键帧。 3.向后播放(如正在播放,则停止)。 4.向前播放(如正在播放,则停止)。 5.跳到下一关键帧。 6.跳到动画结尾。 7.重复播放(如果启用),如果向后播放到达最后一帧,则位置将跳到第一帧。

时间轴

时间轴显示将时间分隔成每秒 30 帧。设置帧是为了操作方便,从而可以更容易地选择离散的时间轴位置。动画播放速率可以高于或低于时间轴显示的速率,也可以在时间轴帧之间设置关键帧。

橙色钻石形状表示哪些帧至少有一个关键帧。橙色垂直线标记动画的最后一个关键帧,用于确定动画的持续时间。

在时间轴上滚动鼠标滚轮可放大或缩小时间轴。摄影表底部的缩放滑块指示当前缩放级别,它可以拖动。缩放滑块右侧是 缩放关键帧 按钮,可以缩放时间轴,让所有关键帧都可见。

与在编辑器区域平移类似,使用鼠标右键拖动可向左或向右平移时间轴。

时间轴位置

当前时间轴位置由青色垂直线和朝下的三角形指示。可以通过左键单击或拖动以设置新的时间轴位置。在时间轴中拖动被称为“scrubbing”,可用来快速查看骨架如何随时间变化。

按住 shift 同时单击或拖动,以设置关键帧之间的时间轴位置。这在拖动时尤其有用,可以观察动画插值是否平滑。

当启用重复播放,并且时间轴拖动到最后一个关键帧时,位置会循环回第一帧,但仅当拖动在最后一个关键帧之前开始。这样可以将拖动用于循环动画。如果不需要这一功能,那么在最后一个关键帧之后拖动,或者禁用重复播放。

当前时间轴位置也显示在 当前 按钮旁边。可以输入关键帧编号后按下 回车 键设置当前时间轴位置。可以输入小数点以设置关键帧之间的位置。如果 当前 按钮为激活状态,那么摄影表将会在播放期间自动水平滚动。

关键帧

动画的关键帧在时间轴下方,以小的彩色矩形分行显示。每种类型关键帧颜色各不相同。白色关键帧表示该位置有多种关键帧。

和时间轴一样,在关键帧区域左键单击可设置时间轴位置,用鼠标右键拖动可向左或向右平移时间轴。在关键帧区域滚动鼠标滚轮可向上或向下滚动。

第一行是动画概览行,它显示下方行的所有关键帧。它还可显示动画名称,该名称可作为在层级树中选择动画的快捷方式单击。

第二行是骨骼行,它将某个骨骼的行进行分组。可以通过单击减号 (-)、加号 (+)、 收起展开 按钮将其收起或展开。收起后,该行将显示骨骼的所有关键帧。骨骼的名称可作为在层级树中选择动画的快捷方式单击。按住 ctrl (在 Mac 上为 cmd)以切换选择。

第三行显示骨架某一方面的关键帧。可以单击该行名称。对于转换行,这是选择骨骼和转换工具的快捷方式。对于其他类型行,在编辑器区域或层级树中选择合适项目。按住 ctrl (在 Mac 上为 cmd)以切换选择。

关键帧之间的直线表示线性过渡。关键帧之间的稍弯曲的曲线表示贝塞尔曲线过渡(更多信息请参见 图表视图)。关键帧之间没有线表示可能有阶梯过渡(两个关键帧具有相同的值)或者该类型的关键帧没有过渡。请注意,概览行不显示关键帧之间的线条。

内容

如果在编辑器区域未选择任何物体或所选物体没有任何关键帧,那么摄影表会显示所有行。当选择了包含关键帧的物体后,仅显示这些物体的行。这可以用来减少复杂动画在摄影表中的多余项。一旦摄影表包含所需行,就可以使用 锁定 按钮防止更改摄影表行。

刷新 按钮可用来更新当前编辑器区域所选项的摄影表行。选择骨骼 按钮可选择当前摄影表行的骨骼。

当一个物体有多个骨架,摄影表内容的用法会稍有不同。与未选择时显示所有行不同的是,它会显示最后选中骨架的所有行。

其他行

摄影表中有些行与骨骼无关,如事件或绘制顺序的行。这些行总是显示在摄影表底部,除非单击层级树中 事件绘制顺序 节点将其隐藏。

选中

使用左键单击可选中一个关键帧,这还会将时间轴位置设置为关键帧位置。按住 ctrl 单击可选中一个关键帧,而不会改变时间轴位置。按住 ctrl 单击还可以选择多个关键帧或取消选择选中的关键帧。在概览行选择关键帧可选择它下方的关键帧。

如果单击关键帧时摄影表被锁定,那么会在编辑器区域中选择该关键帧的对应项目。这样就很容易跳到时间轴位置并修改时间轴。

在空白区域按下鼠标左键拖动可进行框选。要从关键帧顶部开始框选,按住 ctrl (在 Mac 上为 cmd),然后按下鼠标左键。可通过按住 ctrl(在 Mac 上为 cmd)进行多个框选。

操作关键帧

可以向左或向右拖动选中的关键帧以改变关键帧。如果拖动时按住 shift,可将关键帧置于帧之间。

复制、剪切、删除、粘贴

从左到右:

1.复制 可将选中的关键帧复制到剪贴板。还可以通过按下 ctrl+C (在 Mac 上为 cmd)执行复制。 2.剪切 可将选中的关键帧复制到剪贴板并删除。还可以通过按下 ctrl+X (在 Mac 上为 cmd)执行剪切。 3.删除 可删除选中的关键帧。还可以通过在键盘上按下 删除 或双击某个关键帧来执行删除。 4.粘贴 可将最后一次复制的关键帧粘贴到当前时间轴位置。还可以通过按下 ctrl+V (在 Mac 上为 cmd)执行粘贴。

可以通过选择不同的骨骼再粘贴,从而将转换、颜色、附件和翻转关键帧粘贴到不同骨骼。

缩放

可以拖动框选的左侧或右侧边缘以缩放选中的关键帧。按住 shift 同时拖动,将关键帧放置于帧中间。缩放关键帧会增加或减少选中的关键帧之间的时间。当在动画概览行使用时,缩放会增加或减少整个动画的时长。

还可以使用缩放,通过将左边缘移到右边,或右边缘移到左边,从而调换关键帧顺序。

关键帧移位

当启用 关键帧移位 并且移动关键帧后,被移动的关键帧之后的所有关键帧也会被移动。还可以在拖动关键帧时,通过按住 Key Shift (在 Mac 上为 option)使用 关键帧移位。当要调整关键帧之间的时间,而不影响所移帧之后的关键帧时间时,这非常有用。

关键帧调整

关键帧调整 可以同时编辑多个关键帧。当启用 关键帧调整,并且在编辑器区域使用 旋转转换缩放姿势 工具操作骨骼,选中的所有关键帧会按相同的量进行调整。

例如,一个骨骼有三个旋转关键帧:0、50 和 85 度。在摄影表中选中这些关键帧,并启用 关键帧调整,然后使用 旋转 工具将骨骼旋转 15 度。使用 关键帧调整 还可以修改选中的关键帧,将其增加 15 度,于是它们变成:15、65 和 100 度。

当动画中有一个时刻由多个关键帧定义,使用 关键帧调整 就能更容易地调整整个时刻,而无需编辑每个关键帧。

关键帧偏移

重叠动作 是一项重要的动画原理,可使动画看上去更自然。例如,如果胳膊和腿总是对同一帧创建关键帧,那么动作就像机器人一样。为了修复这一问题,可将胳膊关键帧偏移(移动)到腿关键帧的前面或后面一些。

当对循环动画中的关键帧偏移时,需要在动画开头和结尾处设置额外的关键帧,并且需要剪切和粘贴动画以外的关键帧偏移。关键帧偏移 可以让循环动画偏移过程更加容易。

当启用 关键帧偏移 并且不同时间轴位置的关键帧移动超过动画结尾或开头后,关键帧将会包裹起来,停留在动画内部。还有,动画开头和结尾会设置关键帧,以保持循环移动。

在下图中,启用了 关键帧偏移,并且关键帧移到右侧,超过动画结尾(橙色垂直线表示)。 第 3 帧 和第 7 帧结尾处的关键帧包裹到动画的开头处。在移动被动画循环分割的开头和结尾处,添加了新的关键帧。

关键帧偏移 只对旋转、转换和缩放关键帧起作用。如果选中其他类型关键帧, 则 关键帧偏移 不会起作用。

循环

当启用 重复播放 后,从第 0 帧开始,重复播放到(有可见动画的所有骨架中)具有关键帧的最后一帧。最后一帧在摄影表中以橙色线条表示。使用循环可以设置开头和结尾帧,从而启用 重复播放 后只重复播放动画的选中部分。这一设置只控制如何重复播放,它不会每个动画都保存。

要设置开头帧,可以在需要设置的时间轴位置单击 循环开始。要设置结尾帧,可以在需要设置的时间轴位置单击 循环结束。时间轴使用绿色标记和帧编号显示循环部分。要清除循环部分,单击 循环开始循环结束 两次。

自动关键帧

当启用 自动关键帧 后,无论何时进行更改后都会自动设置关键帧。这非常方便,但要小心,避免生成不需要的关键帧。

视频

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