幻影

幻影 视图包含了显示骨架“幻影”(也称为“洋葱皮”)的设置。使用幻影,可以同时看到前导和后续的时间轴位置上的骨架姿势。可用来作为确定当前姿势的参考。

部分可以显示当前帧的前导帧和后续帧。

当选中 时,会显示前导帧的幻影。当选中 时,会显示后续帧的幻影。

前帧数后帧数 滑块可设置前后多长时间绘制幻影。帧步幅 滑块可以设置这些帧绘制幻影的频率。也可以将数值输入这些滑块的文本框中。

例如,将 后帧数 设置为 6,将 帧步幅 设置为 3,将会绘制两个幻影姿势:一个在当前帧前 3 帧,另一个在当前帧前 6 帧。

关键帧

关键帧 部分与 部分一样,除了只显示设置关键帧的帧的幻影。

例如,如果将 后帧数 设置为 6 且 关键帧步幅 设置为 1,那么将会为接下来 6 帧中含有关键帧的帧绘制幻影。

显示

左侧的颜色按钮设置为前导帧的幻影染色的颜色。右侧的颜色按钮设置为后续帧的幻影染色的颜色,从而为后续帧的幻影染色。白色按钮可以让幻影无色呈现。

左侧选择框控制如何显示幻影附件:

  • 不显示附件。
  • 图片 以正常方式呈现附件图片。
  • 纯色 使用纯色呈现附件图片。当显示多个幻影时,这样的设置会消耗大量 GPU 资源。

右侧选择框控制幻影附件的轮廓:

  • 不显示轮廓。
  • 剪影 整个幻影覆盖轮廓。当显示多个幻影时,这样的设置会消耗大量 GPU 资源。
  • X 射线 每个附件覆盖轮廓。当显示多个幻影时,这样的设置会消耗大量 GPU 资源。

选项

当选中 顶部 后,在骨架顶部绘制幻影。

当选中 循环 并启用 重复播放 后,动画从头至尾显示幻影。

偏移

X 偏移Y 偏移 滑块控制幻影在 X 轴和 Y 轴的绘制位置,这有很多用途。

有了偏移,可以更容易看到幻影,否则当在各自上方绘制或在骨架后方绘制时会很难看到。

可以使用偏移模拟骨架在运行时移动的速度。偏移以每帧像素为单位定义。Spine 使用 30 帧每秒,因此骨架在运行时的速度可以很容易地转换成每帧像素。

一旦幻影的 X 偏移 匹配骨架运行时速度,对于跑步或走路动画,脚步滑动时就会显示幻影。当幻影的所有脚步位于相同位置,动画就能完美匹配 X 偏移

如果脚步在运行时滑动,那么幻影的脚步就不会落在相同位置。

在这种情况下,需要调整动画,使其变慢或变快以匹配 X 偏移,或者调整 X 偏移 以匹配动画。

Y 偏移 用法也相同,例如跳跃的人物。

锚点

当启用 锚点 后,幻影不再有动画效果,而且可以更容易看到骨架运动。当 帧步幅 大于 1 时,这尤其明显。锚点 仅影响 幻影。 关键帧 幻影总是设置为锚点。

当取消选中 锚点 后,则相对当前帧绘制幻影。这意味着幻影像骨架一样运动,它们只是时间上移位。当使用偏移后,总是在距骨架固定距离的位置绘制幻影。

例如,如果取消选择 锚点帧步幅 为 3,前导帧 为 6,当前时间轴位置第 10.5 帧,则使用第 7.5 帧和第 4.5 帧绘制幻影。

当选择锚点后,则从第 0 帧开始,以固定间隔绘制幻影。这意味着幻影不会像骨架一样运动。当使用偏移后,从骨架绘制幻影的显示了距离骨架匹配幻影位置的时间。

例如,如果选中 锚点,且 帧步幅 为 3,那么只在第 0 帧、第 3 帧、第 6 帧、第 9 帧、第 12 帧等绘制幻影。这意味着如果 前导帧 为 6,且当前时间后位置为第 10.5 帧,那么在第 9 帧和第 6 帧绘制幻影。

选中

可以配置幻影,单击 骨骼 按钮后只显示选中骨骼的附件的幻影。

锁定 按钮可防止幻影骨架被更改,而 刷新 按钮会将幻影骨骼更新到当前选择。如果未选择任何骨骼,则显示所有附件。

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