Spine v4: 现提供一个曲线编辑器!

October 10th, 2020

我们很高兴地宣布,Spine v4-beta已经发布啦!这是我们迄今为止最大的一次发布,带来了许多令人兴奋的变化。Spine v4更快更漂亮,但最重要的是它现在有了一个曲线编辑器!

要想试用,只需从你的Spine许可证页面下载并安装最新的Spine启动程序即可。您可以使用新的启动程序来运行Spine 4.0及更高版本或一些较旧的Spine版本(从1.7到3.8)。 新的曲线编辑器仅在v4及更高版本中可用。

你还可以使用Spine试用版来试用测试版。

有哪些新功能?

请看下面的一些功能亮点或查看完整的更新日志来了解更详细的信息。

曲线图

V4中的主要新功能是完全重做了曲线视图,以可显示整个动画中的值。新的曲线图功能非常强大,可轻松控制动画中的值随时间变化的方式。

请注意,我们仍在对曲线图进行许多改进。在其他方面,我们知道在曲线图中还不能选取,也知道能分别为X和Y设置关键帧将是非常棒的。别担心,这些功能以及更多功能很快就会加进来!现在最重要的为你提供基本的曲线图功能。

完成曲线图后,我们会提供相应的文档,但在此之前,这里有一个视频可以让你快速了解如何使用曲线图:

Bilibili

如果你更喜欢阅读文字而不是看视频,请点击这里

64位

Spine现在在所有平台上都是64位的,确保可以访问所有可用的RAM。内存不足错误已成为历史,而且运行速度更快。

高DPI

Spine现在在高分辨率显示器上看起来很棒!在将界面比例设置为>100%(通常为200%)时,将使用高分辨率图形。单击上面的图像可查看其全尺寸。

色彩管理

启用色彩管理将使用监视器的ICC配置文件来显示正确的颜色,例如在花哨的宽色域显示器上。

线性/伽马工作流

现在可以选择Spine使用伽马或线性空间进行混合。当你的游戏使用线性混合时,这一点很重要,这样你在Spine中看到的内容将与其在游戏中的渲染方式一致。

新启动程序

V4启动程序有很多改进。现在,你可以在编辑器启动之前选择版本和语言。它使用我们新的服务器/CDN基础设施,并为你的位置和连接选择最佳服务器,这意味着下载更新的速度要快得多。它还能很好地处理错误,如果一个有问题,可以尝试其他服务器。而且它看起来也很酷!

结语

除了以上内容,我们还做了很多小改进,甚至比[更新日志]((/spine-changelog#v4-0)中列出的改进还要多。Spine v4效率更高,运行速度大约提高了两倍,特别是一些细节改进,让使用Spine变得更加愉悦。

在测试过程中,我们将继续添加功能并改进曲线图。我们希望你喜欢这些新功能,也希望你和我们一样兴奋地看到Spine在其发展过程中迈出的这一大步。

欢迎在Spine论坛讨论本文。