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能多网格刷权重真的太棒了!
能把ik的伸缩的体积计算方式,也给物理的缩放X加上选项吗
Z order and Prewiew Animation problem
Explain changelog item from 4.2.38
Blank Export 4.3.00 Professional - 4.3.03 Runtime
Best way to replace art assets with smaller versions without redoing animations?
.Skel file export to Godot fails after updating to 4.3 stable?
4.3正式版的bug,已近绑定权重的部件再点描绘,描绘结束后直接退出mesh界面且无法生效
【新功能建议】将数值框内输入的运算式,直接转换成结果值
About Animation Slider
Get rotation of limb from IK positioning
Tips and Suggetions for beginner Users
Can I replace assets with edited silhouettes using skins in Spine?
一个迟到的新功能建议,关于添加骨骼绑定方式
"뼈 영향 수를 6에서 4로 정리합니다."의 의미?
Spine file issue
有关 4.3.92-beta 新特性反馈
Animation Mix Easing
Liquify Brush and a bug report
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