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日本語
Spineの使用方法やSpineランタイムについて、日本語で話し合うためのフォーラムです。
数値の一括返還
ライセンスが使えない
Spineの有料版2つの違いについて
ツールを公開したいと考えています
スケルトン間のボーンのコピペや移動は不可能ですか?
Unityで再生したときにクリッピングが効いていない
Unityでのブレンド表示
テクスチャー追加時にデフォルトで表示をoffにする方法
検索と置換の使い方
2つのスケルトンを1つのスケルトンに統合する方法について
ゼロピクセルのアトラスを表示するとエラーが出る
メッシュについて
メッシュの三角分割の方向を変えたいのですが。
メッシュ設定したパーツが重なった時の表示順序
unityでのoverrideについて
空のボーン新規作成・複製のショートカットはありますか?
既存スケルトンにインポート
【Uniry】キャラが持ち上げたオブジェクトの座標をアニメーションに合わせて動かしたい
multi track animation mixing bug on runtime
メッシュのデータのサンプルを欲しいです。
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