Esoteric Software
导航
主页
博客
论坛
联系
主页
博客
论坛
联系
Spine
功能
画廊
运行库
教学
常见问题
马上试用
采购
功能
画廊
运行库
教学
常见问题
采购
马上试用
Spine Forum
正在加载…
请使用更现代的浏览器并启用 JavaScript 以获得最佳浏览体验。
加载论坛时出错,请强制刷新页面重试。
中文
使用中文讨论使用Spine和Spine运行库。
4.2的新功能,没有写入编辑器文档
关于2D骨骼的疑问
如何关联两个不相关的数值
【关于spine像素写出图集出现的模糊问题】
Change the animation playback speed
使用SkeletonMecanim时spine event相关问题
关于物理约束的疑问。
【bug】4.2.31版本
小bug:在使用Shift选中“层级树”中多根骨骼的时候,“摄影表”中的骨骼顺序和真实顺序不符
3.8.99版本的骨骼回滚2.1.27版本导入失败
请问一下因为spine经常更新,我要如何删除以前下载的旧版本呢?
请问,怎么能把层级数里的所有骨骼,插槽,附件名称都统一添加一个名称前缀
[runtime] 我正在使用c#的OpenGL库OpenTk来转写WebGL运行时,遇到了许多问题
如果我设置了旋转或者缩放,这时我该如何通过世界坐标获取到本地坐标?
【bug反馈】自定义的设置依旧会被重置
spine-unity4.2 Root bone displacement
还提供预构建Godot编辑器吗?
URP项目中插槽颜色变化的动画在特定shader下不生效
godot spine sprite节点疑问
用导出预设尺寸有偏差
« 上一页
下一页 »