在 Godot 中使用 Spine 的边界框来进行碰撞和伤害检测时,您可以通过以下步骤来实现将边界框转化为 Area2D:
获取边界框数据:首先,您需要从 SpineSprite 中获取边界框的顶点数据。您可以通过 Spine 的 API 来访问这些数据。
创建 CollisionShape2D:使用 Godot 的 CollisionShape2D 节点来表示边界框。您可以在 Area2D 中添加一个 CollisionShape2D,并将其形状设置为 ConvexPolygonShape2D 或 ConcavePolygonShape2D,具体取决于您的需求。
更新形状:在每帧更新中,根据骨骼动画的变化,动态更新 CollisionShape2D 的形状。您需要将从 Spine 获取的边界框顶点数据转换为 Godot 的坐标系,并更新 CollisionShape2D 的顶点。
合并多个边界框:如果您的角色有多个边界框,您可以将它们的顶点合并到一个 CollisionShape2D 中,以便在一个 Area2D 中进行统一的碰撞检测。
通过这种方式,您可以在 Godot 中使用 Spine 的边界框来进行碰撞和伤害检测,并确保这些碰撞箱的位置和旋转随着骨骼动画的变化而更新。