目前,SkeletonGraphic
组件不直接支持 Unity 的 Mecanim 系统,因此无法通过 Unity 的 Animator 控制器来切换动画。要实现这一点,您可以使用一个包装器,将 Mecanim 状态更改转发到 SkeletonGraphic
。可以参考 Spine-unity 提供的示例场景 Spine Examples/Other Examples/StateMachine SkeletonAnimation/Mecanim Logic SkeletonAnimation View
,该示例展示了如何从 Mecanim 控制器驱动 SkeletonAnimation
组件。您可以修改此示例以适用于 SkeletonGraphic
,因为它们都包含相同的 Skeleton
和 AnimationState
属性。
如果您需要完整的功能集,建议使用 SkeletonGraphic
的 AnimationState
API。另一种可能的解决方案是创建一个使用 SkeletonGraphic
的可视化(网格生成)代码的 SkeletonMecanim
变体。