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  • [UE4] Textureが複数枚のとき、UMGにて正常に表示されない問題について

お世話になっております。

複数枚のTextureを持つSpineAtlasAssetを、SpineWidgetにて使用しますと正常にキャラクターが表示されません。
SpineWidgetは複数枚のTextureを持つSpineAtlasAssetに対応していないのでしょうか。

なお、Textureを1枚にまとめたときと、ActorにてSpineSkeletonAnimationを使用したときには正常に表示されました。

使用したUE4は4.22、SpineのRuntimeは3.8-betaになります。
また、使用したTextureは大きさが2048x2048のものが2枚です。

以上ご回答のほどよろしくお願いいたします。

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...

SpineWidgetはシングルページのテクスチャアトラスでしか機能しないのですが。 これはUE4が提供するSlate APIの技術的な制限です。

I'm afraid SpineWidget can only work with single-page texture atlases. This is a technical limitation of the Slate API UE4 provides.

ご回答いただきありがとうございます。
Slate APIの技術的な制限であること承知いたしました。

複数枚のテクスチャを使用する際はActorを用いることにします。

3 年 后
Mario :

SpineWidgetはシングルページのテクスチャアトラスでしか機能しないのですが。 これはUE4が提供するSlate APIの技術的な制限です。

I'm afraid SpineWidget can only work with single-page texture atlases. This is a technical limitation of the Slate API UE4 provides.

Why do you say that? Multiple textures are used in the official sample project dragon, and I look normal in the Editor.