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  • ツールを公開したいと考えています

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こんにちわ。
この度、spine-runtimeを使用したツールとランタイムをフリーソフト(free-software)で公開したいと考えております。
元々、私的(private)なツールであり、多くのアニメーションをコントロールするために作成されました。
少なからず同じような需要はあるようなので、公開できればと思っています。

以下の新しいライセンスに従い、アプリケーション(と注意文)を作成いたしましたが、私の理解が足りない部分があるかもしれません。
ライセンスに問題が無いか、ご確認いただけますでしょうか?よろしくお願いいたします。

送付出来なかったのでこちらよりダウンロードください。

https://1drv.ms/u/s!AvtcMsC8irYBhQNOl2tn0CTQKIuC?e=zYVyCI

(windows application & unity sample & runtime)
(Trial version. Save function is not available)

もし公開可能な場合、以下の質問にもお答えいただけると嬉しいです。
今後の開発で、以下のような要望が必ず出てくると思われます。
もし製品(spine)を侵害する要望であれば、避けたい(実装しない)と思います。
今すぐ必要ではありません。
難しい要望は後日、または保留していただいても大丈夫です。
返事が頂けるまでは機能を見送りさせていただきます。

質問:アプリケーション名にSpineが入っています。商標などに抵触(侵害)しますか?
対策:アプリケーション、マニュアルから削除いたします。

質問:ムービー、連番画像、制止画像の出力機能は実装しても大丈夫ですか?透かし(watermark)を入れた場合は可能ですか?

質問:後々、Spine以外の形式も使用できるようにしたいと考えています。具体的には、エフェクト専用形式をspineと合わせてアニメーションを組めるようにしたいと考えています。

それでは、ご検討のほど、よろしくお願いいたします。


Your tool looks very interesting! Thank you for considering Spine's licensing.
あなたのツールはとても面白そうです! Spineのライセンスを検討していただきありがとうございます。

1) If you (or a company publishing your application) have a Spine license, then you can distribute your application which contains the Spine Runtimes.
1)あなた(またはあなたのアプリケーションを公開している会社)がSpineライセンスを持っている場合、あなたはSpineランタイムを含むあなたのアプリケーションを配布することができます。

2) If your application exports images or video, that is no problem. Your users can use the images or video however they like.
2)アプリケーションが画像やビデオをエクスポートしている場合、それは問題ありません。ユーザーは好きな画像やビデオを使用できます。

3) If your application exports something that contains the Spine Runtimes (for example, a new application), then the Spine Runtimes license applies to that export. In that case showing a dialog like your screenshot tells your users that the Spine Runtimes license applies to the export. Your dialog links to the Spine Editor License Agreement, but it would be better to link to the Spine Runtimes License Agreement instead:
Spine Runtimes License Agreement
3)あなたのアプリケーションがSpineランタイムを含む何か(例えば、新しいアプリケーション)をエクスポートする場合、Spineランタイムライセンスがそのエクスポートに適用されます。その場合、スクリーンショットのようなダイアログが表示されれば、Spine Runtimesライセンスがエクスポートに適用されることがユーザーにわかります。ダイアログはSpine Editorの使用許諾契約にリンクしていますが、代わりにSpine Runtimes使用許諾契約にリンクしてください。
Spine Runtimes License Agreement

If you are doing 1, 2, or 3 and you do NOT have a Spine license yourself, then you should show the Spine Runtimes License Agreement dialog.
1、2、または3を実行していて、自分でSpineのライセンスを持っていない場合は、[Spin​​e Runtimes使用許諾契約]ダイアログを表示する必要があります。

If you are doing 1 or 2 (but not 3) and you have a Spine license yourself, then you do not need to show the Spine Runtimes License Agreement dialog at all.
1または2(3ではなく)を実行していて、自分でSpineのライセンスを所有している場合は、Spine Runtimesの使用許諾契約書ダイアログを表示する必要はまったくありません。

If you are doing 3, then you should show the Spine Runtimes License Agreement dialog (even if you have a Spine license yourself).
あなたが3をしているなら、あなたはあなたが(あなたがあなた自身にSpineライセンスを持っているとしても)Spine Runtimes使用許諾契約ダイアログを示すべきです。

To answer your other questions:
他の質問に答えるには:

Can Spine be included in your application name?
Mentioning Spine in your manual and other materials is fine. We’d appreciate if you did not use "Spine" in the title of your application to avoid confusion.
あなたのアプリケーション名にSpineを含めることはできますか?
あなたのマニュアルと他の材料の中でSpineを言及することは問題ありません。混乱を避けるために、アプリケーションのタイトルに「Spine」を使用していない場合はお勧めします。

Is it OK to export movies and images?
Yes, no problem!
映画や画像をエクスポートしても大丈夫ですか?
はい、問題ありません。

Can your application export to other formats?
Sure, no problem!
アプリケーションを他のフォーマットにエクスポートできますか?
もちろん問題ありません!

4 天 后

返事が遅くなって申し訳ございません。
分かりやすく親切にご説明いただきありがとうございます。
大変助かりました! 🙂

エディタ(Editor,ToolKit)ライセンスについて、承知いたしました。
このエディタはタイムラインデータのみの出力(export)になりますので、条項3(If your application exports something that contains the Spine Runtimes...)はパス(pass)出来そうです。
ProVersionLicenseを所有していますので、スタートアップダイアログなどを修正して公開したいと思います。

公開につきまして、最初のうちはこちらのページにて行っていこうと思います。

https://ko-ta2142.github.io/SpineAnimationrigPage/

まだティザーサイト(tease site)ではありますが、ランタイムなどの準備は出来ていますので、ほどなく正式公開できそうです。
今後、ライセンス変更などで問題が生じましたら、こちら(またはユーザ登録メールアドレス)からご連絡くださいませ。その際は早急に対処致します。

1つだけお願いがありまして、SpineRuntimeの修正パッチをこのエディタと共に同封することをお許しください。
(前回付属ファイル : runtime/spine_runtime_patch/ )
MixBlend.Add時に値の初期化が飛ばされて、永久的に回転、移動する症状を改善する物です。
症状はフォーラムに報告済で、"修正に時間がかかります。" と返答を頂いております。
それまでの応急処置であり、オフィシャルではない事も言及しております。

この度は確認に時間を割いて頂きありがとうございました。
良い返事が貰えて感謝しています。
それでは、失礼いたします。