Spine运行时文档
以下内容是使用Spine运行时的完整文档. 可提供帮助的其他资源还包括 Spine 常见问题 和 Spine论坛.
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- Spine运行时指南
本指南将提供如何在你的应用程序中使用Spine运行时加载、渲染及操纵skeleton的方法和注意事项. - Spine运行时术语
解释在官方Spine运行时的文档中所使用的通用术语. - 使用spine-unity运行时
了解如何在团结引擎(Unity Engine)中使用Spine. - 使用spine-c运行时
了解如何使用Spine的C通用运行时并将其集成到自研引擎. - 使用spine-cpp运行时
了解如何使用Spine的C++通用运行时并将其集成到到自研引擎. - 使用spine-godot运行时
了解如何在Godot中使用Spine. - 使用spine-flutter运行时
了解如何在Flutter中使用Spine. - 使用spine-ue运行时
了解如何在虚幻引擎(Unreal Engine)中使用Spine动画. - 使用spine-phaser运行时
了解如何在Phaser中使用Spine. - 使用spine-sdl运行时
了解如何在SDL中使用Spine. - 使用Spine Web Player
了解如何将Spine动画轻松嵌入你的网站中. - Spine运行时列表
Spine官方运行时及所有第三方运行时列表.
- JSON导出文件格式
Spine 运行时将加载这些数据以显示动画. 同时, Spine可以导入这种格式的数据从而实现与其他工具的操作互通. - Binary导出文件格式
Spine 运行时将加载这些数据以显示动画. 同时, Spine可以导入这种格式的数据从而实现与其他工具的操作互通. - Atlas导出文件格式
Spine 运行时将地加载这些数据以高效地绘制动画.
- Skeleton Viewer
一款用于加载和显示导出的skeleton数据的工具. - Super Spineboy
一个展示如何使用Spine的平台游戏实例. 内含全部代码和媒体资产.