附件

附件附加到骨骼上,因此当骨骼变换时,附件也会变换。有些附件是可见的,带有图片,而另一些附件则是概念性的,比如用于检测碰撞的边界框。

但是,附件并不直接附着在骨骼上。而是将附件分组到一个插槽下,而该插槽是附加到骨骼上的。插槽控制哪些附件可见以及附件的颜色。

可以将附件添加到皮肤,这样附件就只在皮肤可见时才可见。

类型

以下是可用的附件类型::

  • 区域附件: 一种矩形图片。
  • 网格附件: 带有图片纹理的多边形。
  • 边界框附件: 用于运行时物理或执行碰撞检测的多边形。
  • 剪裁附件: 用于剪裁区域和网格附件渲染的多边形。
  • 路径附件: 用于沿路径放置骨骼的贝塞尔曲线。
  • 点附件: 空间中一个旋转的点,用于在运行时生成投射物、粒子等。

共同属性

所有附件都具有这些属性。有关其他附件属性,请参阅附件特定页面。

选择

取消选中选择时,不能在视口中选择该附件。如果在层级树中选中,则在视口中仍然会被选中。

这对于不需要经常选择的附件非常有用。

导出

对于仅在Spine中用作参考的模板或背景图片,禁用选择和导出非常有用。

如果取消选中导出,附件将不会被导出,这意味着它不会在导出的JSON或二进制中,也不会出现在图片或视频导出中。

如果附件未导出并且在动画中设置了关键帧,则不会导出关键帧。

如果网格附件未导出,也不会导出其链接网格

名称

选中后,即使未启用名称,附件的名称也始终会在视口中渲染(如果未与其他名称重叠)。可以单击名称选择附件。

颜色

对于网格或区域附件,附件颜色会对网格或区域图片进行着色。附件颜色是在设置模式下设置的,不能在动画中设置关键帧,但附件可以通过插槽颜色进一步着色,插槽颜色可以设置关键帧

所有其他附件都不会在运行时渲染,并且附件颜色仅用于Spine编辑器中的可视化。

设置父级

可以通过单击设置父级或按P,然后在层级树或视口中单击新父级来更改附件的父级。还可以在层级树中将附件拖动到新父级,即使在不同的骨架中也是如此。

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