区域附件

区域附件是一个简单的矩形图片,附加于骨骼,因为在运行时(在您的游戏中)一般使用来自纹理图集中的区域绘制,因此称为“区域` 。

设置

区域附件在层级树中 图片 节点下的图片中创建。 请参见图片节点 了解更多信息。

区域附件具有很多属性,显示在层级树底部。

路径

当路径为空白时,区域附件的名称可用于查找图片。 当路径设置好时,可使用该路径,而无需使用区域附件的名称。 请参见 图片文件查找 了解更多信息。

网格

网格 复选框将区域附件转换为网格附件。 请参见 网格 了解更多信息。

背景

在层级树底部的属性中为区域附件选中 背景 时,便不会导出区域附件。

这对于将图片(例如,背景图片)用作辅助设计时非常方便,或将完全组装的骨架用作模板。 可选择性地在区域附件上设置颜色,以便轻松区分该区域附件与其他图片。

不再需要时,可通过单击层级树中的可见性圆点删除或隐藏附件。

颜色

可对区域附件染色的颜色。

在创建动画期间,不得更改区域附件颜色。 要这样做,请在插槽上设置颜色(而不是附件)。 请参见 设置关键帧颜色 了解更多信息。

变换复制

可通过选择附件和按住 ctrl+C (在 Mac 上为 cmd+C)复制区域附件的变换。 可通过选择另一个区域附件并按住 ctrl+V(在 Mac 上为 cmd+V)将变换稍后应用于另一个区域附件。 这可将缩放、旋转和变换设置为复制的值。

还可通过将一个附件拖放到另一个附件上来复制区域附件的变换。 所拖动附件的插槽将改变,并且其变换将调整以匹配所放置的附件。

视频

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