路径
路径附件是复合贝塞尔曲线。它由路径上的顶点“结”和控制结之间路径曲线的顶点“控制柄”组成。
路径可以与路径约束一起使用,以沿路径放置骨骼。
使用权重变换骨骼时,路径可以自动变形。为获得最佳效果,通常为结和两个控制柄指定相同的权重。
路径顶点位置可以在动画中设置关键帧。
设置
要创建新路径,请在层级树中选择一个骨骼或插槽,然后在层级树属性中选择新建...
路径
。
新路径将出现在层级树中,并会自动打开编辑模式。 编辑模式内的新建顶点模式也会自动选中。
属性
请参见常规附件属性了解选择
、导出
、名称
、颜色
及设置父级
属性。
长度
将显示路径的总长度。要更改长度,请在视口中移动路径顶点。
封闭
选中后,将连接第一个和最后一个结。
取消选中时,第一个和最后一个结不连接。
选择开放路径后,路径两端的虚线将显示路径指向的方向。当路径约束位置小于0%
或大于100%
时,这会很有用。
恒速
选中后,将执行附加计算,以使路径位置的计算更加准确。与路径约束一起使用时,这会导致骨骼沿路径以恒定速度移动。
取消选中时,执行的计算较少,但沿路径计算位置的精确度较低。当影响路径的一部分的控制柄与其各自的结点具有不同的距离时,精确度会变更差。如果使用变形关键帧或权重将顶点从其设置姿势位置移动,也可能会降低精确度。
除非已证明沿路径计算位置的性能有问题,否则建议选中恒速
。当了解限制并且非恒速行为可接受时,可以取消选中该选项。
编辑路径
点击编辑路径
按钮将进入编辑模式,用于修改路径的顶点。
冻结
冻结
按钮将当前顶点位置的旋转设置为0,缩放设置为1。
这是可行的,因为路径实际上没有旋转或缩放。它只有几个顶点,每个顶点都有一个位置。为了方便起见,Spine提供了旋转和缩放值,以允许与其他附件类似的操作。当在整个附件上使用旋转
或缩放
工具时,会调整旋转和缩放。
路径也没有平移。显示的平移值是顶点的质心。
反转
点击反转
将更改路径方向。路径约束将以相反方向绕过路径。
编辑模式
编辑模式可创建、修改和删除路径的顶点。
点击编辑路径按钮将进入编辑模式。可随时通过再次单击编辑路径
按钮、关闭编辑模式对话框或按空格键
或escape键
来退出。
右键单击可在创建
和删除
工具之间切换。
创建工具
创建
工具可通过在现有节点之间单击来创建新节点。拖动可移动顶点。双击可删除顶点。
删除工具
删除
工具允许通过单击删除顶点。拖动可移动顶点。通过按住ctrl
(Mac为cmd
)或拖动框选,可以选择多个顶点。
新建顶点模式
点击新建
按钮将删除所有顶点,并进入新建顶点模式。此模式允许通过单击创建新结来定义路径。拖动可创建结并调整其控制柄。也可以通过拖动来移动顶点,双击来删除顶点。要完成路径,请通过单击第一个顶点关闭路径或再次单击新建
按钮退出新建顶点模式。
变换工具
可以使用变换工具将路径顶点移出编辑模式。整个路径可以像任何其他附件一样旋转、平移和缩放。
单个顶点可以使用任何变换工具通过拖动进行移动。通过按住ctrl
(Mac为cmd
),然后点击或拖动框选,可以选择多个顶点。按空格键
或escape键
或在任何空白位置单击可以取消选择选定的顶点。
用于旋转或缩放的原点可以更改。将鼠标悬停在旋转
或缩放
工具中心的小十字准线上,直到出现一个圆圈,然后将原点拖动到所需位置。原点将自动对齐到顶点。
在设置模式下移动顶点会更改设置姿势的路径。在动画模式下移动顶点是为了设置变形关键帧。通常应避免变形关键帧,而改用权重。
旋转和缩放仅用于移动顶点。使用的旋转量和缩放量不存储在变形关键帧中。只会存储顶点位置,变形关键帧之间的插值始终沿直线移动顶点。
角度锁
当移动控制柄时,可以按住shift
来锁定控制柄的角度,这样控制柄只会朝向或远离结点移动。这对于仅调整结点一侧的曲线非常有用。
尖点
通常,当移动控制柄时,结点另一侧的控制柄也会移动。通过按住alt
(Mac上为option
),可以移动一个控制柄,而不会影响另一个控制柄。这会产生一个尖点,其中从一条曲线过渡到下一条曲线会有一个急转弯。