路径

一条路径定义为一条复合贝塞尔样条。它由“节点”和“手柄”组成,“节点”是路径上的顶点,“手柄”是控制节点之间路径曲线的顶点。与其他附件一样,当骨骼变换时,节点和手柄也变换。路径可与路径约束一起使用来约束骨骼跟随路径。

设置

要创建新路径,请在层级树中选择一个骨骼或插槽,然后选择层级树底部属性中新建... 路径

新路径将出现在层级树中,并自动选择编辑路径模式。

还会自动选择编辑路径模式内的新建模式。

编辑路径模式

新建模式下,单击编辑器区域将创建一个新节点和手柄。单击和拖动可创建一个新节点并调整手柄。顶点可通过拖动来移动或双击删除。当路径完成时,可通过单击第一个节点关闭路径或点击新建按钮退出新建模式。

编辑路径模式有两个工具:

  • 创建可通过点击两个现有节点中间创建新节点。
  • 删除可通过点击来删除节点。

使用这两种工具,顶点都可通过拖动来移动,也可通过双击来删除。右键单击可切换工具。

编辑路径模式可随时通过按空格键escape退出,也可通过点击树底部属性中的编辑路径按钮退出,或关闭编辑路径对话框退出。

变换工具

可使用变换工具在编辑路径模式外编辑路径顶点。整个路径可像任何其他附件一样旋转、移动和缩放。

单个顶点可以使用任何变换工具通过拖动进行移动。按住ctrl(Mac上为cmd)可选择多个顶点,然后单击或拖动来框选。选择的顶点可通过按空格键escape键来取消选择,也可通过单击任何空白区域来取消选择。

可以更改用于旋转或缩放的原点,方法是将鼠标移动到旋转缩放工具中心的小十字线上,直到出现一个小圆,然后拖动原点到所需位置。原点会与顶点自动对齐。

角度锁定

在移动手柄时,可按住shift键来锁定手柄的角度,这样它只会向节点方向移动或远离节点移动。这在只调整节点一边的曲线时很有用。

尖点

通常在移动手柄时,节点另一边的手柄也会移动。按住alt键,可在不影响另一手柄的情况下移动手柄,如此会产生一个尖点,使从一个曲线到下一曲线的过渡不平滑。

封闭

当选中封闭时,将连接第一个和最后一个节点。

当不选中封闭时(默认设置),第一个和最后一个节点将不相连。相反,当选择一条开放路径时,如果路径约束位置小于0%或大于100%,则两端以外的线将会延伸以显示对象轨迹。

定速

在选中定速时,将执行额外的计算,以使沿路径计算位置更精确。当与路径约束一起使用时,可使骨骼以恒定的速度沿着路径移动。

如果未选中,将执行更少的计算,沿路径计算位置的准确性会降低。当影响部分路径的手柄与其各自节点的距离不同时,精度会变差。如果使用变形关键帧或权重从设置姿势位置移动顶点,精度也会变差。

除非沿路径计算位置时证明影响性能,不然建议选中'定速'。只有在了解限制并且可接受非恒定速度行为时,才应不选中。

设置关键帧

设置网格关键帧一样,如果路径顶点在动画模式被操纵,路径可设置关键帧

权重

当骨骼变形时,路径可以自动变形。更多信息请见权重,通常,节点和两个手柄应有相同的权重。

视频

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