权重

权重用于将网格顶点绑定到一个或多个骨骼。变换骨骼时,顶点也会随之变换。权重令网格能够随着操纵骨骼而自动变形,从而让原本复杂的网格变形动画变得与骨骼动画一样简单。

让骨骼能够影响网格顶点的方法又被称作混合蒙皮、线性混合蒙皮、多矩阵蒙皮、骨骼子空间变形,有时候则简称“蒙皮”。为了避免与 Spine 的皮肤功能混淆,我们将其称为“权重”或“网格权重”。

请注意, Spine Essential 版无权重功能。

绑定

要将骨骼绑定到网格,首先要选中网格,然后点击 权重 视图的 绑定 进入 绑定 模式。

点击各个骨骼以绑定到网格,然后按 空格键退出键 或者点击 权重 视图的 绑定 按钮来退出 绑定 模式。

绑定成功的骨骼将出现在 权重 视图,每个骨骼都配有一种颜色。

要查看自动计算的权重,可勾选 叠加

网格中分布了骨骼的颜色,以表示骨骼对顶点影响的权重。此时若变换骨骼,则顶点将受到影响,从而使图片变形。

要解绑骨骼,可在 权重 视图中选中骨骼然后点击 删除 。解绑后的骨骼将不再影响网格。若删除了全部骨骼,则网格将恢复到只受其所附骨骼变换的影响。

权重工具

每个顶点会为每个骨骼设定权重,以决定骨骼的影响。虽然 自动 权重就能满足基本要求,不过用户也可用 权重 工具来手动调整权重。

权重 工具选中网格后,会显示一个小型饼图来表示各个骨骼的影响。取消勾选 饼图 可隐藏饼图。

未选中任何顶点时,可点击并拖动 权重 工具进行框式选择。按住 ctrl ( Mac 上则为 cmd )然后点击或拖动进行框式旋转则可选中附加顶点。按 空格键退出键 或者点击任何空白处则可取消选中所选顶点。

要改变所选顶点的权重,首先要选中需要增加或减少权重的骨骼。用户可点击 权重 视图或编辑区的骨骼来选中对应骨骼。接着,在编辑区向上或向下拖动以改变所选顶点的权重。权重是通过增减当前值来进行改变的。要将权重设为绝对值,可使用 权重 视图的 权重 滑块。

减少某个骨骼的影响时,其他骨骼对顶点的影响将会随之增加。反之,增加某个骨骼的影响时,其他骨骼对顶点的影响将会随之减少。绝大多数情况下,只通过增加影响来调整权重更为直观。

右击切换至最后选中的工具时, 权重 工具选择方案将被保存。这样可以先切换至某个变换工具,通过操纵骨骼试验权重,然后转切回 权重 工具,从而在无需改变选择方案的情况下进一步调整权重。

平滑

平滑 按钮能够平均分配所选顶点与其邻近顶点的权重。若未选中顶点,则将影响全部顶点。该功能能够分散骨骼影响,实现平滑变形。多次点击 平滑 可逐渐分散权重。

叠加

勾选 叠加 能够令骨骼颜色填充网格,以显示骨骼对网格的影响。若同时勾选 所选 ,则只显示所选网格 所选骨骼的颜色,其他则显示黑色。这样便于用户看到昏暗的颜色。

若勾选 所选 而未勾选 叠加 ,则图片将被显示出来而不会变成黑色。

动画模式

动画模式中,网格权重不能被设置为关键帧,不过仍然可以调整权重。这样就便于用户使用不同姿势来试验权重而不影响装配姿势。该功能也有助于手动调整权重,以解决动画特定变形问题。

视频

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