Spine快速入门

欢迎使用Spine!本文将简要介绍让你的Spine运行起来的所有知识点。我们开始吧!

试用和购买Spine

如果想在购买前试用一下Spine,可前往我们的Spine试用版下载页面,点击你的操作系统按钮并安装Spine试用版。Spine试用版允许你试用Spine编辑器提供的所有功能,保存和导出项目除外。

要购买Spine,请前往Spine网上商店,选择你要购买的Spine版本,并完成付款流程。之后你会收到一封电子邮件,里面有你的许可证页面链接。你的许可证页面包含下载链接、激活码和发票。

如果你丢失了许可证页面电子邮件,请使用Spine许可证找回页面找回。

如果你在购买Spine前遇到问题或有疑问,可以在Spine论坛发表求助,查看常见问题解答联系我们

首次运行Spine

首次运行Spine时,你将需要输入激活码。

输入你的许可证页面的激活码,按提交激活你的Spine安装。Spine试用版不需要输入激活码就可以使用。

Spine启动程序现在就可以使用了。让你可以选择要运行的Spine编辑器版本及用户界面语言。

如果在版本选择框中选择最新,Spine启动程序将加载Spine编辑器的最新生产就绪版本。

如果选择最新测试版,Spine启动程序将加载最新的Spine编辑器测试版。测试版可以让你尝试新功能,是在功能开发初期为我们提供反馈的好方法!但是,测试版并不适用于生产。

你还可以选择一个特定的Spine编辑器版本。如果你在生产中使用Spine,我们强烈建议修复你正在使用的Spine编辑器版本。详细了解Spine版本管理

Spine试用版总是为你提供最新的Spine编辑器测试版。

选择版本和语言后,点击开始可运行Spine编辑器。

欢迎屏幕是你进入Spine世界的窗口!从这里,你可以打开Spine附带的许多示例项目之一,或创建或打开你自己的项目。

你也可以阅读Spine最新消息和查看我们对Spine编辑器的最新改进。这是了解我们的最新动态的好方法!

提示部分提供了一些很有用的工作流程见解,可让你日常使用Spine更高效,学习部分可方便你快速访问我们的深入文档,如有问题,可求助论坛

打开一个示例项目开始看看吧!

认识Spine编辑器

Spine编辑器拥有强大的工具和功能,使编辑你的2D动画尽可能简单和高效。我们准备了学习材料,让你可在第一时间开始工作。

Spine学院是你进入Spine文档的切入点。要了解Spine编辑器的基本知识,请从Spine用户指南开始,特别是前两部分: 入门基本概念

一旦你熟悉了基本知识,就可以浏览Spine附带的示例项目。你可以从欢迎屏幕访问它们。我们已经在示例项目页面上提供了每个示例项目如何设置的详细说明。

对于你的第一个Spine项目,你需要使用图像编辑或数字绘图软件(如Adobe Photoshop或GIMP)准备动画处理用的图片。我们为各种图片编辑软件提供了脚本和插件,可让你的图片轻松融入到你的Spine项目。

最终,你会希望在游戏、应用程序或网站上显示你的动画。这就是Spine强大的导出功能发挥作用的地方。除了标准的图像和视频格式,Spine还可以导出为高效的二进制和JSON格式,使你可以使用Spine运行时在游戏、应用程序和网站中显示你的动画。

认识Spine运行库

Spine运行库是代码库,你可以在游戏、应用程序或网站中使用它们来加载和渲染动画。但我们并不止步于此,游戏和应用程序都是动态和互动的,你的动画也应该如此。

我们的API提供对动画数据的直接访问,这些数据可以按程序进行操作。你还可以组合动画、交叉淡入淡出等。请查看我们的Spine演示,了解其中的一些可能性。

Spine运行库集成了许多流行的游戏引擎和框架,如Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x或PixiJS。这些集成的引擎和框架位于我们的编程语言特定的通用运行库之上。通用运行库可用于将Spine集成到自定义游戏引擎或框架中。

Spine社区还创建了许多第三方运行时。可查看官方和第三方运行时的完整列表。

你可以在Spine运行时GitHub存储库中找到每个官方Spine运行时的源代码和示例项目。在那里,如果你想为Spine运行库做贡献,还可以为你发现的任何bug提交问题,或者发送合并请求。

获取帮助

如果我们的文档没有回答你的所有问题,我们很乐意在我们的Spine论坛上为你提供支持。不仅可以向我们也可以向社区提问,还可以展示你的作品,与志同道合的人一起讨论Spine和动画!

如有许可证和业务相关咨询,请通过我们的联系表格与我们联系。

关注我们

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