边界框

边界框是附加到骨骼上的多边形。和其他附件一样,当骨骼变换时,该多边形也会变换。边界框可用于运行时进行撞击检测、创建物理主体、产生粒子效果等等。

称之为“边界框”其实有点不准确。从技术上讲,边界匡是包含一个物体的最小矩形。但在 Spine 中,边界框实际是任意的多边形,虽然它们通常用于定义骨架的撞击检测或物理用途。

设置

要创建一个新的边界框,首先切换至SETUP模式,接着在层级树中选择一个骨骼或插槽,然后在层级树底部选择 新建...``边界框

新的边界框会出现在层级树中并自动进入 编辑 模式。

编辑 模式中的 新建 模式也被自动选中。

编辑模式

新建 模式下,点击编辑器区域将会创建新的多边形顶点。还可通过拖动移动顶点,或通过双击删除顶点。当所有顶点都连接时,表示多边形完成,并退出 新建 模式以关闭形状,或单击 新建 按钮。

编辑 模式具有两种工具:

  • 创建 可沿着多边形边缘通过点击创建新顶点。
  • 删除支持通过单击删除边缘或顶点。

使用任意一种工具,还可通过拖动移动顶点,或通过双击删除顶点。右键单击开关工具。

可随时通过以下方式退出编辑 模式:按 空格键Esc,单击层级树底部的 编辑按钮,或者关闭 编辑边界框 对话框。

变换工具

可使用变换工具,在非 编辑 模式编辑边界框顶点。可像其他任何附件一样旋转、移动和缩放整个边界框。

可通过使用任何变换工具移动单个顶点。可通过按住 ctrl(在 Mac 上为 cmd)然后单击或拖至选择框来选择多个顶点。可通过按 空格键Esc,或单击任何空白区域来取消选择所选顶点。

可改变用于旋转或缩放的原点。将鼠标放在 旋转缩放 工具上的小十字,直到出现圆圈,然后将原点拖动至所需位置。原点将自动与顶点对齐。

动画模式

在动画模式下,无法对多边形的形状创建关键帧,但可以在 编辑 模式下操作。这使得可以调整大小以在动画模式下匹配特定的骨架,而在其他方面与在设置模式下编辑边界框是一致的。

要对更改大小的边界框创建关键帧,可对它附加到的骨骼创建关键帧,或者隐藏它并显示不同的边界框。边界框就像其他附件一样可以对插槽隐藏或显示。

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