骨架

骨架表示可设置动画的角色或对象。它包含骨骼、插槽、附件、动画和其他部分,这些都显示在层级树视图中。

一个项目可有多个骨架。若要添加额外的骨架,可在主菜单中选择新建骨架,或者按ctrl+N(Mac上为cmd+N)。

属性

导出

禁用整个骨架的导出对于存储仅在Spine中用作参考的模板或背景图片很有用。

取消选中导出后,骨架将完全不会被导出。也不会导出任何JSON或二进制数据,也不会出现在图片或视频导出中。

骨架绘制顺序

当项目有多个骨架时,将按照它们在层级树视图中的显示顺序在视口中绘制。可以在层级树视图中拖动骨架以更改其绘制顺序。层级树中位置较高的骨架会在下面的骨架之上绘制。

在绘制下一个骨架之前,会先完整绘制每个骨架。在Spine编辑器中,一个骨架不可能在另一个骨架前面绘制某些部位,而在另一个骨架后面绘制其他部位。如果需要,最简单的方法是使用单个骨架。其他选项是使用3个骨架或在运行时拆分骨架渲染。

隐藏骨架

通过单击层级树中骨架旁边的可见点,可以隐藏骨架。骨架隐藏后所有资源都将被卸载,并且该骨架不会显示在视口、曲线图、摄影表或其他视图中。隐藏的骨架仍会被导出。

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