约束

约束提供了一些在不使用骨骼层次结构的情况下调整骨骼的强大方法。

受约束项

树的右边缘显示了受约束项或约束目标项的注释图标。可单击图标来选择相关约束。

编辑器区域将受约束影响的骨骼显示为中空。

顺序

当应用约束时,将重新计算受约束骨骼及其所有子骨骼的世界变换。如果一个约束修改了一个骨骼,而另一约束又导致该骨骼的世界变换重新计算,则第一个约束所做的修改将丢失。

约束是按照它们在层级树中出现的顺序应用的。在设置模式下,可以上下拖动约束来更改顺序。在创建约束时,Spine会选择一个合理的顺序。点击重置按钮可自动计算所有约束的顺序。

视频

下一节: IK约束 上一节: Audio Events