4.3 测试版现已推出!

April 4th, 2025

我们很高兴地宣布,Spine v4.3 测试版已经开始!

我们的上一个 Spine 版本引入了物理功能以及其他出色的新特性,让你的动画体验焕然一新。对于 4.3,我们将同时加入一些重磅新功能,并让一些最常用的 Spine 功能更加强大,同时还包含日常使用中的各种便捷性改进。

以下是测试版中已经包含的一些更改。查看更新日志了解完整列表。更多内容即将到来!

变换约束

你现在可以将变换属性映射到不同的属性上。比如当你旋转或平移一个骨骼时,其他骨骼可以平移、缩放或切变。

你可以“限制”被约束骨骼的数值,使其不超过某个范围。世界坐标或本地坐标可以分别为源骨骼和被约束骨骼选择。

变换约束也可以像之前一样工作,只不过更好。例如,你可以像以前那样将旋转映射到旋转,但可以设置不同的速度或范围限制。

所有这些都为骨骼自动化运动带来了无限可能!例如,这里将平移 X 与缩放 X 连接:

启用范围限制后,缩放不会低于 -1 或高于 1。平移 X 的取值范围很小,确保缩放值只会是 -1 或 1。结果就是,当源骨骼经过 0 时,被约束骨骼会翻转:

调整关键帧

此前,当你在图形中上下移动关键帧或设置新关键帧时,Spine 会让你的贝塞尔曲线手柄保持不变。在 4.3 中,我们变得非常聪明,会自动调整手柄,尽力保持曲线形状不变。这样就减少了大量在调节关键帧之后对手柄的反复修正。有位用户反馈说,这让他们的动画效率提升了 200%!

导入 PSD

现在导入 PSD 时可以选择让 Spine 删除以前通过导入 PSD 生成的所有图片。这样可以避免在重命名后出现“孤立”图片,使你的图片文件夹保持整洁。

UI 缩放

Spine 原生支持 100% 和 200% 的 UI 缩放。对 1080p 和 4K 屏幕来说,这样的设置非常合适,但对于 1440p 等分辨率可能会显得过小或过大。你可以设置其他 UI 缩放值,但以前类似 125% 或 150% 会比较模糊。现在不会了!Spine 的文本渲染在任何 UI 缩放下都十分清晰,让你可以根据眼睛舒适度和显示器大小自由调整 UI 大小。

更快的贴图打包

贴图打包器一直有一个“快速”模式,打包效果会略差但速度更快。现在它的速度大幅提升,某些情况下快了 8 倍!不仅如此,打包的紧密程度也比之前更好,有时和不开启快速模式打包的效果相当。值得试试,因为更快的打包能在游戏开发中节省大量时间。

文件夹着色

虽然是个小功能,但现在可以为文件夹设置颜色,便于管理和快速识别。

骨骼拆分

现在在拆分骨骼时有了更多选项,并且在视图中实时显示拆分结果。

反馈

请试用后到 Spine 论坛告诉我们你的想法。我们非常感谢你的反馈!