导入

Spine 可以导入其他 Spine 项目的数据,使项目得以结合。Spine 还可以导入与 Spine 导出格式相同的数据,从而导入其他程序的骨架。

项目

Spine 可以导入其他 Spine 项目的骨架或动画。该功能可将骨架从其他项目移入到一个项目。导入动画可实现多人同时参与一个项目,但存在一定限制条件。

要打开 导入项目 对话框,请点击 Spine 左上角的 Spine 标志,从菜单中选择 导入项目

输入项目文件路径,选择导入动画或骨架。

动画

导入动画时,选择要导入的骨架和动画,以及导入的目标骨架和导入后的动画名称。

动画的导入目标骨架必须具备与导入来源骨架相同的骨骼、插槽、附件、事件和IK约束名称,不过该条件只针对那些在导入来源动画中被设置为关键帧的项目。此外,FFD 关键帧的网格顶点数量必须是两个骨架都相同。

骨架

导入骨架时,选择要导入的骨架和导入完成时骨架所使用的名称。

数据

Spine 可以导入其所导出的JSON二进制格式的数据。这样就能将其他程序——如PhotoshopAfter Effects——的数据导入 Spine。

要打开 导入数据 对话框,请点击 Spine 左上角的 Spine 标志,从菜单中选择 导入数据

输入 JSON 或二进制文件的导入路径、导入动画后骨架所使用的名称以及一个缩放值。

缩放

导入数据的 缩放 可以在不改变任何骨骼缩放比例的情况下对骨架大小进行改变。所有合适的数据均可进行缩放:骨骼的位置和长度、附件偏移、边界框、网格、动画等等。

如果用大小有误的图片创建 Spine 项目,那么可以在选中非必要的数据后将项目导出至 JSON ,用 缩放 改变骨骼大小后重新导入项目。新项目将使用一个不同大小的图片。

比如,如果用大出4倍的图片创建 Spine 项目,那么可以在选中非必要的数据后导出至 JSON ,然后导入到缩放0.25倍的新项目。新项目所用图片应为原图片大小的25%。

下一节:设置 上一节:纹理打包