新许可协议阐释

May 2nd, 2019

今天我们很高兴地宣布我们推出了新的许可协议!我们已联系了许多亲爱的客户,以更好地了解大家的许可需求,并在过去数月里努力来改进旧许可协议。

许多改进与Spine运行库有关,如下简单阐述了相关更改。

第三方产品发行

许多较小的工作室并不直接向消费者销售。相反,他们将自己的应用程序和游戏出售或授权给第三方,比如发行商,后者再将产品发行给最终用户。

根据我们以前的协议,这造成了一些摩擦。如果一个产品包含Spine运行库,第三方必须获得自己的Spine许可证才能发行它。

我们的新协议删除了这一要求。如果工作室将包含Spine运行库的产品出售给第三方,则第三方可以在没有自己Spine许可证的情况下发行该产品,前提是他们不修改该产品或使用该产品创建新产品。

许可证过期后发行

Spine企业版采取每年续订方式,但由于生产安排或其他原因,有些客户可能没有连续使用Spine的需求。

根据我们以前的协议,Spine企业版客户只要发行包含Spine运行库的产品,即使他们不再需要使用Spine编辑器,都需要续订其许可证,

根据新协议,在将Spine运行库集成到产品中时,您需要Spine许可证,但在此之后,即使Spine许可证过期,您仍可以继续发行产品。

SDKs和游戏工具包

我们感觉以前的协议对于使用包含Spine运行库的SDK或游戏工具包的含义不是很清晰。

我们的新协议特别涵盖了包含Spine运行库的中间件,如很棒的pixi-spine或Yoyo Games的GameMaker Studio 2。如果您使用SDK、游戏工具包或软件库来创建包含Spine运行库的应用程序,则需要您自己的Spine许可证。

如果您是包含Spine运行库的中间件作者,请将此许可义务告知您的用户。请注意,这一要求在我们的旧许可协议中有,但现在它表述得更清楚了。

前进

希望这些改进让您比以往任何时候都更容易在项目中使用Spine。请在论坛上告诉我们您的想法!

Spine UE4 UI integration

April 17th, 2019

Mario shows you the brand new Spine widget for Unreal Engine 4, available in our 3.8-beta spine-runtimes branch. The widget makes it easy to integrate Spine skeletons in your UE4 UMG UIs.
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