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  • UE4 在UMG中使用Spine动画 直接在编辑器中切换spine asset会导致引擎崩溃

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引擎版本4.25 runtime 3.8 使用的资源都是官方运行时自带的示例资源
经过反复尝试发现 会导致引擎崩溃的情况有下面这几种
1.当前显示渲染的为.json文件导入的asset 切换为.skel导入的文件 引擎崩溃
2.当前显示渲染的为.skel文件导入的asset 切换为.skel导入的文件 引擎崩溃
3.当前显示渲染的为.skel文件导入的asset 切换为.skel导入的文件 引擎崩溃
4.当前显示渲染的为.json文件导入的asset 切换为.json导入的文件 弹出错误警告,但引擎不会崩溃
我知道不让引擎 崩溃的做法是 先重置掉当前选择的spine Asset 但是直接在下拉列表选择其他的spine Asset不是更方便吗(虽然这有时会导致引擎崩溃)