# 皮肤视图

皮肤视图允许多个[皮肤](/spine-skins)在视口中同时可见。这对于角色需要混合和搭配各种项目或身体部位的皮肤特别有用。

![Skins view](/img/blog/3.7-skinsview.gif)

使用`皮肤`选项卡右侧的新建皮肤图标可创建新皮肤。

# 皮肤列表

在皮肤视图的上方，列出了当前选定骨架的所有皮肤，就像它们在层级树中显示的一样。如果项目有多个骨架，则会出现一个指示显示哪个骨架的皮肤的选择框。

单击皮肤可将其设置为[活动皮肤](/spine-skins#活动皮肤)。这等同于单击层级树中皮肤的可见点。在视口中只能选择或编辑活动皮肤的附件。活动皮肤始终可见，如果未固定，则认为它是最后应用的。

双击皮肤将打开重命名皮肤对话框。右键单击皮肤将在层级树中选中该皮肤，但不会使其处于活动状态。

## 固定

当鼠标悬停在皮肤上时，每个皮肤在皮肤视图的右边缘都有一个别针。单击别针时，它会变成橙色，表示皮肤已被固定，并且皮肤会出现在[已固定的皮肤列表](#已固定的皮肤)中。单击橙色别针可解除固定皮肤。

# 已固定的皮肤

已固定的皮肤显示在皮肤视图底部的列表中。所有固定的皮肤同时在视口中可见。

已固定的皮肤首先从最下面的皮肤开始应用。如果[活动皮肤](/spine-skins#活动皮肤)未固定，则最后应用它。当两个皮肤有相同皮肤占位符的附件时，固定皮肤列表中位置较高的皮肤将覆盖较低的皮肤。

可以拖动固定的皮肤来更改它们的应用顺序。单击橙色别针可解除固定皮肤，并将其从列表中删除。

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