点附件

此类型附件为空间中的一个点和旋转,由父骨骼变换。它可以用来产生粒子或做任何涉及位置和/或旋转的其他事情。点附件比骨骼有一个优势:点附件可以进入皮肤,为不同皮肤更改位置和旋转。例如,不同的枪可能从不同的位置射击。

设置

要创建一个新的点附件,请在层级树中选择一个骨骼或插槽,然后在层级树底部的属性中选择新建...

点附件在树底部显示有两个属性。

同一个插槽下可有多个点附件。

选择

当树底部属性中的点附件未选中选择时,将不再选择该点附件,也不会导出。

当不再需要附件时,可以通过单击树中的可见点来删除或隐藏附件。

颜色

颜色是用来给点附件着色。

其与更改骨骼的颜色具有相同的功能,这是为了在编辑器中区分不同的点附件,尤其是当许多点附件位于一个小区域时。

皮肤

与所有附件一样,通过将不同的点附件放置在皮肤占位符中,可以在不同的皮肤中设置不同的点附件。

设置关键帧

区域相似,在动画中不能设置点附件位置关键帧。

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