# 附件

附件附加到[骨骼](/spine-bones)上，因此当骨骼变换时，附件也会变换。有些附件是可见的，带有图片，而另一些附件则是概念性的，比如用于检测碰撞的边界框。

但是，附件并不直接附着在骨骼上。而是将附件分组到一个[插槽](/spine-slots)下，而该插槽是附加到骨骼上的。插槽控制哪些附件可见以及附件的颜色。

可以将附件添加到[皮肤](/spine-skins#皮肤附件)，这样附件就只在皮肤可见时才可见。

# 类型

以下是可用的附件类型：:

* [区域附件](/spine-regions): 一种矩形图片。
* [网格附件](/spine-meshes): 带有图片纹理的多边形。
* [边界框附件](/spine-bounding-box): 用于运行时物理或执行碰撞检测的多边形。
* [剪裁附件](/spine-clipping): 用于剪裁区域和网格附件渲染的多边形。
* [路径附件](/spine-paths): 用于沿路径放置骨骼的贝塞尔曲线。
* [点附件](/spine-points): 空间中一个旋转的点，用于在运行时生成投射物、粒子等。

# 共同属性

![](/img/spine-user-guide/attachments/properties.png)

所有附件都具有这些属性。有关其他附件属性，请参阅附件特定页面。

## 选择

取消选中`选择`时，不能在视口中选择该附件。如果在层级树中选中，则在视口中仍然会被选中。

这对于不需要经常选择的附件非常有用。

## 导出

<callout>对于仅在Spine中用作参考的模板或背景图片，禁用选择和导出非常有用。</callout>

如果取消选中`导出`，附件将不会被导出，这意味着它不会在导出的JSON或二进制中，也不会出现在图片或视频导出中。

如果附件未导出并且在动画中设置了关键帧，则不会导出关键帧。

如果网格附件未导出，也不会导出其[链接网格](/spine-meshes#链接网格)。

## 名称

选中后，即使未[启用](/spine-tools#视口选项)名称，附件的名称也始终会在视口中渲染(如果未与其他名称重叠)。可以单击名称选择附件。

## 颜色

对于网格或区域附件，附件颜色会对网格或区域图片进行着色。附件颜色是在设置模式下设置的，不能在动画中设置关键帧，但附件可以通过[插槽颜色](/spine-slots#Color)进一步着色，插槽颜色可以[设置关键帧](/spine-keys#插槽颜色)。

所有其他附件都不会在运行时渲染，并且附件颜色仅用于Spine编辑器中的可视化。

## 设置父级

可以通过单击`设置父级`或按`P`，然后在层级树或视口中单击新父级来更改附件的父级。还可以在层级树中将附件拖动到新父级，即使在不同的骨架中也是如此。

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