dengdeng

您好!
我在Unity中给动画添加了一个外轮廓效果,使用的Shader是UniversalRenderPipeline/Sprine/Outline/Skeleton-OutlineOnly,添加后发现外轮廓不够平滑,有的地方有很明显的切断的效果。怎么样可以使外轮廓更平滑呢。?有没有其他的Shader,或者说需要从图片层面去处理一下。?
BDF66578-54A4-4B48-AB52-6B6543B3AE.jpg
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dengdeng
  • 帖子: 2

Luke

你好!

我们的常驻 Unity 专家 Harri 正在休假。 他回来时会看一下。 对不起给您带来不便!

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Hello!

Our resident Unity expert, Harri, is on vacation. He will take a look when he returns. I'm sorry for the inconvenience!
Luke

Luke
  • 帖子: 52

dengdeng

好的,谢谢,我在博客里找到了一个解决方法,调整之后效果好很多,http://zh.esotericsoftware.com/blog/Outline-shaders-for-spine-unity。我还想问一下对于Cocos Creator引擎有提供这种Spine动画外轮廓效果的Shader吗。?
dengdeng
  • 帖子: 2

Mario

我们自己不维护 Spine cocos creator 集成。 你可以要求 cocos 的创建者维护者添加这样的着色器。
We do not maintain the Spine cocos creator integration ourselves. You could ask the cocos creator maintainers to add such a shader.
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Mario

Mario
  • 帖子: 2827


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