blackenter

用3.8.99版本打开3.2.01版本的文件时偶尔会出现骨骼位置错误和贴图丢失的问题 旋转角度和位置缩放都是一样的数值但是新版的骨骼错位了 下图左边是3.2.01 右边是3.8.99 想请问一下如何解决
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Erika

Hello, I think that if you apply a negative scale of -1 to the bone, that may fix your problem on the leg.
您好,我认为如果对骨骼应用-1的负比例,则可能会解决您的腿部问题。
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Erika

Erikari
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blackenter

Erika 写道:Hello, I think that if you apply a negative scale of -1 to the bone, that may fix your problem on the leg.
您好,我认为如果对骨骼应用-1的负比例,则可能会解决您的腿部问题。
我试过在3.8.99版本的装配模式里通过改比例和旋转骨骼使他看起来和3.2.01里一样 但是改完动画就会出现问题……

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以及会出现下图这样的网格扭曲 我用3.4以下的版本打开文件就是正常的 3.5.x以上就会开始出现问题 这是版本不兼容的原因吗

left 3.2.01 right 3.8.99
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Erika

In the case of the leg, the leg was evidently flipped, so I hope it fixed that problem.
就腿而言,腿显然已翻转,因此我希望它可以解决该问题。

In the case of the bird body, is the screenshot the result of simply opening the project? what is the problematic bone angle?
对于鸟身,屏幕截图是仅打开项目的结果吗? 有问题的骨角是多少?
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Erika

Erikari
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blackenter

Erika 写道:In the case of the leg, the leg was evidently flipped, so I hope it fixed that problem.
就腿而言,腿显然已翻转,因此我希望它可以解决该问题。

In the case of the bird body, is the screenshot the result of simply opening the project? what is the problematic bone angle?
对于鸟身,屏幕截图是仅打开项目的结果吗? 有问题的骨角是多少?
是的 用高版本打开就是右边的样子 骨骼是正确的但是mesh变成了右边这样

我想知道是什么原因导致了高版本打开低版本的文件骨骼和网格会和原来不一样
blackenter
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